<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>One-zOne</title>
		<link>http://one-zone.do.am/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Fri, 19 Nov 2010 14:19:38 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://one-zone.do.am/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Команды Mani Admin Plugin</title>
			<link>https://one-zone.do.am/forum/42-196-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 14:19:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://one-zone.do.am/forum/42&quot;&gt;Counter Strike Sourse&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SounD&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SounD&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[Table]ma_say [сообщение] &lt;br /&gt; Сообщение от админа всем игрокам (вы также можете использовать &apos;@ сообщение&apos; через чат) &lt;p&gt; ma_msay &lt;br /&gt; [время в секундах] [цель] [сообщение] &lt;br /&gt; Выводит сообщение в стиле amx-меню на экран игрока. Для переноса используйте символ &amp;#92;n &lt;br /&gt; При значении времени 0 игроку необходимо нажать клавишу, чтобы убрать сообщение &lt;p&gt; ma_psay [цель] [сообщение] &lt;br /&gt; Сообщение от админа для одного игрока(вы также можете использовать &apos;@@ [цель] [сообщение]&apos; через чат) &lt;p&gt; ma_chat [сообщение] &lt;br /&gt; Сообщение для общения между админами на сервере. (Вы также можете использовать &apos;@ [сообщение]&apos; в командном чате) &lt;p&gt; ma_csay [сообщение] &lt;br /&gt; Сообщение от админа всем игрокам в центре экрана (Вы также можете использовать &apos;@@@ [сообщение]&apos; через чат) &lt;p&gt; ma_session [цель] &lt;br /&gt; Отображает вашу статистику за сессию, если статистика включена. В качестве цели можно также указать другого игрока на сервере &lt;p&gt; ma_statsme [цель] &lt;br /&gt; Отображает вашу статистику, если статистика включена. В качестве цели можно также указать другого игрока на сервере &lt;p&gt; ma_rcon [команда rcon] &lt;br /&gt; Выполняет rcon команду на сервере (Замечание: если rcon команда возвращает текст, вы не сможете увидеть его в клиентской консоли) &lt;p&gt; ma_browse &lt;br /&gt; Открывает окно браузера с указанным адресом &lt;p&gt; ma_cexec [цель] [команда] &lt;br /&gt; Выполняет команду на клиенте, указанном в качестве цели &lt;p&gt; ma_slap [цель] [повреждение] &lt;br /&gt; Шлепает цель, нанося указанное повреждение. По умолчанию повреждение 0 &lt;p&gt; ma_setskin [цель] [имя скина] &lt;br /&gt; Устанавливает игроку указанный скин &lt;p&gt; ma_setcash [цель] [количество денег] &lt;br /&gt; Устанавливает цели указанное количество денег &lt;p&gt; ma_givecash [цель] [количество денег] &lt;br /&gt; Добавляет цели указанное количество денег &lt;p&gt; ma_givecashp [цель] [количество процентов] &lt;br /&gt; Увеличивает количество денег у цели на указанное количество процентов &lt;p&gt; ma_takecash [цель] [количество денег] &lt;br /&gt; Уменьшает количество денег у цели на указанное количество &lt;p&gt; ma_takecashp [цель] [количество процентов] &lt;br /&gt; Уменьшает количество денег у цели на указанное количество процентов &lt;p&gt; ma_sethealth [цель] [количество здоровья] &lt;br /&gt; Устанавливает цели указанное количество здоровья &lt;p&gt; ma_givehealth [цель] [количество здоровья] &lt;br /&gt; Добавляет цели указанное количество здоровья &lt;p&gt; ma_givehealthp [цель] [количество процентов] &lt;br /&gt; Увеличивает здоровье цели на указанное количество процентов &lt;p&gt; ma_takehealth [цель] [количество здоровья] &lt;br /&gt; Уменьшает здоровье цели на указанное количество &lt;p&gt; ma_takehealthp [цель] [количество процентов] &lt;br /&gt; Уменьшает здоровье цели на указанное количество процентов &lt;p&gt; ma_blind [цель] [уровень ослепления] &lt;br /&gt; Затемняет экран цели вплоть до полного ослепления. &lt;br /&gt; 0 = нормальный экран, 255 = полное ослепление. Если уровень не указан, используется полное ослепление &lt;p&gt; ma_freeze [цель] [режим] &lt;br /&gt; Замораживает цель на месте. &lt;br /&gt; Режимы: 0 - разморозить 1 - заморозить. Указание режима не обязательно. &lt;p&gt; ma_noclip [цель] [режим] &lt;br /&gt; Позволяет цели проходить сквозь стены. &lt;br /&gt; Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно. &lt;p&gt; ma_burn [цель] &lt;br /&gt; Поджигает цель &lt;p&gt; ma_gravity [цель] [значение] &lt;br /&gt; Устанавливает гравитацию для цели в процентах от значениея sv_gravity &lt;br /&gt; Допустимые значения: от -100 до 100 &lt;p&gt; ma_colour [цель] [уровень красного] [уровень зеленого] [уровень синего] [прозрачность] &lt;br /&gt; Устанавливает цвет и прозрачность цели в соответствии с указанными значениями &lt;br /&gt; Допустимые значения от 0 до 255 &lt;p&gt; ma_color [цель] [уровень красного] [уровень зеленого] [уровень синего] [прозрачность] &lt;br /&gt; Устанавливает цвет и прозрачность цели в соответствии с указанными значениями &lt;br /&gt; Допустимые значения от 0 до 255 &lt;p&gt; ma_colour_weapon [цель] [уровень красного] [уровень зеленого] [уровень синего] [прозрачность] &lt;br /&gt; Устанавливает цвет и прозрачность оружия у цели в соответствии с указанными значениями &lt;br /&gt; Допустимые значения от 0 до 255 &lt;p&gt; ma_color_weapon [цель] [уровень красного] [уровень зеленого] [уровень синего] [прозрачность] &lt;br /&gt; Устанавливает цвет и прозрачность оружия у цели в соответствии с указанными значениями &lt;br /&gt; Допустимые значения от 0 до 255 &lt;p&gt; ma_render_mode [цель] [режим] &lt;br /&gt; Устанавливает режим рендеринга цели. Значения: 0-100 &lt;p&gt; ma_render_fx [цель] [режим] &lt;br /&gt; Устанавливает режим FX рендеринга цели. Значения: 0-100 &lt;p&gt; ma_give [цель] [предмет] &lt;br /&gt; Дает цели указанный предмент, например weapon_ak47 (Только для CSS) &lt;p&gt; ma_give_ammo [цель] [слот оружия 0-5] [основной режим огня 0 или 1] [количество] [подавить звук, 0 или 1] &lt;br /&gt; Дает цели патроны для оружия в указанном слоте (Только для CSS) &lt;p&gt; ma_drug [цель] [режим] &lt;br /&gt; Опьяняет игрока. &lt;br /&gt; Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно. &lt;p&gt; ma_decal [имя декали] &lt;br /&gt; Наносит постоянный декал-спрей на ближайший статический объект впереди вас &lt;br /&gt; Полезно для определения координат под рекламу &lt;p&gt; ma_gimp [цель] [режим] &lt;br /&gt; Превращает игрока в &apos;юродивого&apos; &lt;br /&gt; Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно. &lt;p&gt; ma_timebomb [цель] [режим] &lt;br /&gt; Превращает цель в бомбу с таймером &lt;br /&gt; Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно. &lt;p&gt; ma_freezebomb [цель] [режим] &lt;br /&gt; Превращает цель в замораживающую бомбу &lt;br /&gt; Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно. &lt;p&gt; ma_firebomb [цель] [режим] &lt;br /&gt; Превращает цель в зажигательную бомбу &lt;br /&gt; Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно. &lt;p&gt; ma_beacon [цель] [режим] &lt;br /&gt; Устанавливает маячок на игроке &lt;br /&gt; Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно &lt;p&gt; ma_mute [цель] [режим] &lt;br /&gt; Блокирует текстовый и голосовой чат у цели &lt;br /&gt; Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно &lt;p&gt; ma_telport [цель] [координаты] &lt;br /&gt; Телепортирует цель в сохраненную ранее позицию или на указанные координаты xyz &lt;br /&gt; Множественные цели будут автоматически установлены друг на друга &lt;p&gt; ma_position &lt;br /&gt; Выводит в консоль вашу позицию в координатах xyz, положение глаз и вектор взгляда в координатах xyz &lt;p&gt; ma_swapteam [цель] &lt;br /&gt; Переносит цель в другую команду. Действует только в командных играх. В CSS при переносе живого игрока он не умирает и сохраняет оружие &lt;p&gt; ma_spec [цель] &lt;br /&gt; Переносит цель в спектаторы. Работает только в играх, поддерживающих режим спектаторов &lt;p&gt; ma_balance &lt;br /&gt; Уравнивает количество игроков в командах. Работает только в командных играх &lt;p&gt; ma_dropc4 &lt;br /&gt; Вынуждает игрока с бомбой бросить ее на землю. Только для CSS &lt;p&gt; ma_saveloc &lt;br /&gt; Сохраняет вашу текушую позицию в настройках карты. Позицию можно использовать с командой ma_teleport &lt;p&gt; ma_resetrank [игрок] &lt;br /&gt; Обнуляет статистику индивидуального игрока. В Stеam-режиме необходимо указывать Stеam_ID, в LAN-режиме - имя &lt;p&gt; ma_map [карта] &lt;br /&gt; Меняет текующую карту на сервере. При использовании нестандартных режимов мапцикла мы должны использовать эту команду вместо &apos;changelevel&apos; &lt;p&gt; ma_skipmap &lt;br /&gt; Пропускает текущую карту на сервере и устанавливает следующую карту из мапцикла &lt;p&gt; ma_nextmap &lt;br /&gt; Показывает следующую карту в цикле &lt;p&gt; ma_listmaps &lt;br /&gt; Показывает текущий мапцикл сервера и список карт, присутствующих на сервере &lt;p&gt; ma_maplist &lt;br /&gt; Показывает содержимое файла maplist.txt &lt;p&gt; ma_mapcycle &lt;br /&gt; Показывает содержимое файла mapcycle.txt &lt;p&gt; ma_votemaplist &lt;br /&gt; Показывает содержимое файла votemaplist.txt &lt;p&gt; ma_war [режим] &lt;br /&gt; Включает war-режим &lt;br /&gt; Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно &lt;p&gt; ma_setnextmap [карта] &lt;br /&gt; Устанавливает следующую карту, которая будет играться на сервере &lt;p&gt; ma_voterandom [режим задержки] &lt;br /&gt; Запускает голосование за случайную карту из указанного количества. Режимы задержки определяют время смены карты: now - немедленно, end - в конце карты, round - в конце раунда. Режим задержки round работает только в CSS. &lt;p&gt; ma_voteextend &lt;br /&gt; Запускает голосование за продление карты &lt;p&gt; ma_votercon [заголовок] [команда] &lt;br /&gt; Запускает голосование за выполнение rcon команды. Заголовок команды должен быть указан в капычках. Для rcon команды кавычки не требуются, кроме случаев наличия символа &apos; &lt;br /&gt; Пример: ma_rcon &quot;Уменьшим гравитацию?&quot; sv_gravity 1 &lt;p&gt; ma_vote [режим задержки] [карта 1] [карта 2] [карта 78] &lt;br /&gt; Запускает голосование за карту или список карт.Режимы задержки определяют время смены карты: now - немедленно, end - в конце карты, round - в конце раунда. Режим задержки round работает только в CSS. &lt;br /&gt; В голосовании может быть указано до 78 карт &lt;p&gt; ma_votequestion [заголовок] [ответ 1] [ответ 2] [ответ 78] &lt;br /&gt; Запускает голосование за вопрос. И заголовок и ответы должны быть заключены в кавычки &lt;br /&gt; В голосовании может быть указано до 78 ответов. Если ни одного ответа не указано, будут использованы ответы Да/Нет &lt;p&gt; ma_votecancel &lt;br /&gt; Отменяет текущее голосование &lt;p&gt; ma_play [номер звука или часть имени звука] &lt;br /&gt; Проигрывает звуковой файл, слышный остальным игрокам &lt;br /&gt; Для получения номеров и имен звуков используйте ma_showsounds &lt;p&gt; ma_showrestrict &lt;br /&gt; Показывает список запрещенного оружия &lt;p&gt; ma_restrict [вид оружия] [количество на команду] &lt;br /&gt; Запрещает/ограничивает покупку указанного вида оружия (только для CSS) &lt;p&gt; ma_knives &lt;br /&gt; Запрещает все оружие кроме ножей. Только CSS &lt;p&gt; ma_pistols &lt;br /&gt; Запрещает все оружие кроме пистолетов. Только CSS &lt;p&gt; ma_shotguns &lt;br /&gt; Запрещает все оружие кроме дробовиков. Только CSS &lt;p&gt; ma_nosnipers &lt;br /&gt; Запрещает все снайперские винтовки, кроме scout. Только CSS &lt;p&gt; ma_unrestrict [вид оружия] &lt;br /&gt; Снимает запрет/ограничение с указанного оружия. Только CSS &lt;p&gt; ma_unrestrictall &lt;br /&gt; Снимает запрет/ограничение со всего оружия. Только CSS &lt;p&gt; ma_tklist &lt;br /&gt; Показывает текущую статистику ТК и ТА для игроков на карте &lt;p&gt; ma_kick [цель] &lt;br /&gt; Выкидывает цель с сервера &lt;p&gt; ma_chattriggers &lt;br /&gt; Выводит в консоль текущий фильтр чат-команд &lt;p&gt; ma_spray &lt;br /&gt; Проверяет наличие спреев поблизости от вас и выводит меню с информацией о ближайшем &lt;p&gt; ma_slay [цель] &lt;br /&gt; Убивает цель &lt;p&gt; ma_teamindex [цель] &lt;br /&gt; Показывает внутренний числовой номер указанной команды (полезно при создании новых полей в gametype.txt) &lt;p&gt; ma_reloadclients &lt;br /&gt; Перезагружает данные о администрировании клиентов &lt;p&gt; ma_ban [время в минутах] [цель] &lt;br /&gt; Забанить цель по StеamID на указанное время. Если время = 0, бан вечный &lt;p&gt; ma_banip [время в минутах] [цель] &lt;br /&gt; Забанить цель по IP адресу на указанное время. Если время = 0, бан вечный &lt;p&gt; ma_unban &lt;br /&gt; Снять бан с игрока или IP адреса &lt;p&gt; ma_favourites &lt;br /&gt; Показывает текущий список избранного &lt;p&gt; ma_rates &lt;br /&gt; Показывает информацию о сетевых настройках игроков &lt;p&gt; ma_users &lt;br /&gt; Показывает информацию о игроках &lt;p&gt; ma_showsounds &lt;br /&gt; Показывает список звуков, доступных к проигрыванию &lt;p&gt; ma_config [часть переменной] &lt;br /&gt; Показывает текущие значения переменных сервера. При указании части переменной, показывает все значения переменных Mani, содержащие эту чать. &lt;br /&gt; Пример: &apos;ma_config vote&apos; покажет все переменные Mani содержащие слово &apos;vote&apos; и их значения &lt;p&gt; ma_timeleft &lt;br /&gt; Показывет время, количество раундов или количество фрагов, оставшееся до смены карты &lt;p&gt; ma_aban_name [время в минутах] [имя] &lt;br /&gt; Добавляет имя в список, который будет использоваться для автоматического бана игроков с этим именем &lt;p&gt; ma_aban_pname [время в минутах] [часть имени] &lt;br /&gt; Добавляет часть имени в список, который будет использоваться для автоматического бана игроков с этой частью в имени &lt;p&gt; ma_akick_name [имя] &lt;br /&gt; Добавляет имя в список, который будет использоваться для автоматического кика игроков с этим именем &lt;p&gt; ma_akick_pname [часть имени] &lt;br /&gt; Добавляет часть имени в список, который будет использоваться для автоматического кика игроков с этой частью в имени &lt;p&gt; ma_akick_Stеam &lt;br /&gt; Добавляет Stеam ID в список, который будет использоваться для автоматического кика игроков с этим Stеam ID &lt;p&gt; ma_akick_ip &lt;br /&gt; Добавляет IP адрес в список, который будет использоваться для автоматического кика игроков с этим IP адресом &lt;p&gt; ma_unauto_name [имя] &lt;br /&gt; Удаляет имя из списка авто кика/бана &lt;p&gt; ma_unauto_pname [часть имени] &lt;br /&gt; Удаляет часть именииз списка авто кика/бана &lt;p&gt; ma_unauto_Stеam &lt;br /&gt; Удаляет Stеam ID из списка авто кика/бана &lt;p&gt; ma_unauto_ip &lt;br /&gt; Удаляет IP адрес из списка авто кика/бана &lt;p&gt; ma_ashow_name &lt;br /&gt; Показывает текущий список авто кика/бана имен &lt;p&gt; ma_ashow_pname &lt;br /&gt; Показывает текущий список авто кика/бана частей имен &lt;p&gt; ma_ashow_Stеam &lt;br /&gt; Показывает текущий список авто кика/бана Stеam ID &lt;p&gt; ma_ashow_ip &lt;br /&gt; Показывает текущий список авто кика/бана IP адресов &lt;p&gt; ma_ranks [начальный номер] [конечный номер] &lt;br /&gt; Показывает список игроков в статистике, включая тех, кто еще не имеет позиции &lt;br /&gt; Список отсортирован по Stеam ID или имени игрока в зависимости от режима ведения статистики &lt;p&gt; ma_plranks [начальный номер] [конечный номер] &lt;br /&gt; Показывает список игроков, имеющих позицию в статистике &lt;p&gt; ma_help [часть текста] &lt;br /&gt; Если часть текста не указана, выводит полный список команд плагина, если указана часть текста, выводит все команды, содержащие этот тест &lt;br /&gt; Если только одно совпадение найдено, выводит полную информацию о команде &lt;br /&gt; если 20 или менее совпадений найдено, выводит список параметров рядом с командой &lt;p&gt; ma_client [суб-команда] [параметр 1] [параметр 2] &lt;br /&gt; Замечание: если параметр имеет пробелы, он должен быть заключен в кавычки &lt;br /&gt; может быть идентификатором игрока на сервере, именем клиента, &lt;br /&gt; Stеam ID, Nickname, IP Address &lt;br /&gt; При добавлении флагов, вы можете использовать &quot;+#&quot; чтобы добавить все флаги, а &quot;-#&quot; для удаления всех флагов &lt;p&gt; Суб-команды: &lt;br /&gt; Status (Показывает имена всех клиентов на сервере) &lt;br /&gt; Status [имя] (Показывает подробности указанного клиента) &lt;br /&gt; aflag (Показывает все админские флаги) &lt;br /&gt; aflag [флаг] (Показывает описание админского флага) &lt;br /&gt; iflag (Показывает все флаги иммунитета) &lt;br /&gt; iflag [флаг] (Показывает описание флага иммунитета) &lt;p&gt; AddClient [имя] (должно быть уникальным на сервере) &lt;br /&gt; AddStеam [Идентификатор] &quot;Stеam ID&quot; &lt;br /&gt; AddNick [Идентификатор] &quot;Ник игрока&quot; (Используется при доступе по нику и паролю) &lt;br /&gt; AddIP [Идентификатор] &quot;IP адрес&quot; &lt;br /&gt; SetName [Идентификатор] &amp;#92;&quot;Новое имя&amp;#92;&quot; (Переименовывает клиента, имя должно быть уникальным!) &lt;br /&gt; SetPassword [Идентификатор] &quot;Пароль&quot; (Пароль, который будет использован с ником. НЕ ПАРОЛЬ К АККАУНТУ Stеam!) &lt;br /&gt; SetEmail [Идентификатор] &quot;Email адрес&quot; &lt;br /&gt; SetNotes [Идентификатор] &quot;Заметки о клиенте&quot; &lt;br /&gt; AddIGroup [Идентификатор] &quot;Группа иммунитета&quot; &lt;br /&gt; AddAGroup [Идентификатор] &quot;Админ группа&quot; &lt;br /&gt; SetILevel [Идентификатор] &lt;br /&gt; SetALevel [Идентификатор] &lt;br /&gt; SetIFlag [Идентификатор] &quot;флаги иммунитета&quot; (+ чтобы добавить, - чтобы убрать) &lt;br /&gt; SetAFlag [Идентификатор] &quot;Админ флаги&quot; (+ чтобы добавить, - чтобы убрать) &lt;p&gt; RemoveClient [Имя] (Удалить клиента с сервера) &lt;br /&gt; RemoveStеam [Идентификатор] &quot;Stеam ID&quot; &lt;br /&gt; RemoveIP [Идентификатор] &quot;IP адрес&quot; &lt;br /&gt; RemoveNick [Идентификатор] &quot;Ник игрока&quot; &lt;br /&gt; RemoveIGroup [Идентификатор] &quot;Группа иммунитета&quot; &lt;br /&gt; RemoveAGroup [Идентификатор] &quot;Админ группа&quot; &lt;p&gt; Суб-команды для базы данных: &lt;br /&gt; Upload (закачивает содержимое clients.txt в базу) &lt;br /&gt; Download (выкачивает данные о клиентах из базы и перезаписывает clients.txt) &lt;p&gt; ma_clientgroup [суб-команда] [параметр 1] [параметр 2] &lt;br /&gt; Замечание: если параметр имеет пробелы, он должен быть заключен в кавычки &lt;br /&gt; При добавлении флагов, вы можете использовать &quot;+#&quot; чтобы добавить все флаги, а &quot;-#&quot; для удаления всех флагов &lt;p&gt; Суб-команды: &lt;br /&gt; Status agroup (Показывает все админ группы и их флаги) &lt;br /&gt; Status igroup (Показывает все группы иммунитета и их флаги) &lt;br /&gt; Status alevel (Показывает все админ уровни и их флаги) &lt;br /&gt; Status ilevel (Показывает все уровни иммунитета и их флаги) &lt;p&gt; addagroup &quot;имя админ группы&quot; &quot;Флаги&quot; (+ чтобы добавить, - чтобы убрать) (Добавить/Обновить админ группу) &lt;br /&gt; addigroup &quot;имя группы иммунитета&quot; &quot;Флаги&quot; (+ чтобы добавить, - чтобы убрать) (Добавить/Обновить группу иммунитета) &lt;br /&gt; addalevel &quot;Флаги&quot; (+ чтобы добавить, - чтобы убрать) (Добавить/обновить админ-уровень) &lt;br /&gt; addilevel &quot;Флаги&quot; (+ чтобы добавить, - чтобы убрать) (Добавить/обновить уровень иммунитета) &lt;p&gt; removeagroup &quot;имя админ группы&quot; &lt;br /&gt; removeigroup &quot;имя группы иммунитета&quot; &lt;br /&gt; removealevel &lt;br /&gt; removeilevel [/Table]</content:encoded>
			<category>Counter Strike Sourse</category>
			<dc:creator>SounD</dc:creator>
			<guid>https://one-zone.do.am/forum/42-196-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика de_cbble</title>
			<link>https://one-zone.do.am/forum/41-194-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 09:40:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://one-zone.do.am/forum/41&quot;&gt;Counter Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: VirTes&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: VirTes&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>de_cbble &lt;br /&gt; Тактика игры за спецназ: точки закладки бомбы расположены довольно близко и в случае необходимости можно оперативно перекинуть группу на нужное место. Тактик здесь слишком много. Остановимся на основных. &lt;br /&gt; 1) Как всегда делимся на 2 отряда. Первый держит точку А. Для этого один спец может подсадить другого на ящики возле небольшого выхода на ваш респаун. Пробегающие террористы будут подставлять вам свои затылки - придётся только успевать отстреливать. Второй может просто отвлекать на себя внимание или просто сидеть в засаде. Второй отряд сразу движется в правый коридор. Можно пойти сразу в атаку. Скорее всего вы встретите террористов в коридоре. Там всё решит ваша скорость реакции. Можно поступить хитрее и спрятаться. Один спец поднимается наверх по небольшой лестнице. Желательно вооружить его AWP (b-4-6). Выбегающие из коридора терроры далеко не сразу вас заметят. Времени вполне хватит, чтобы произвести точный выстрел. &lt;br /&gt; 2) Охранять вашу базу можно оставить одного человека. Желательно вооружить его винтовкой b-4-4. Он быстро бежит вниз по спыску и залезает наверх по лестнице. Там добегает до окна из которого простреливаются все подходы. Противник почти никогда не обращает внимания на это окно. А зря. &lt;br /&gt; 3) Можно вообще не делиться на отряды, и всей командой охранять одно место. Если вы не угадали направление атаки, то всё равно успеете дойти до другой точки и зачистить её. &lt;br /&gt; Тактика игры за террористов: вам тут придётся несладко. Главное ваше преимущество в том, что при любых раскладах вас будет больше или хотя бы столько же, сколько и спецназовцев. &lt;br /&gt; 1) Обе точки одинаково удобно охранять. Главное - заложить бомбу. Прежде всего необходимо, чтобы кто-то прикрывал вас от атаки сзади. Если вы решили идти через коридор, то ненужно сразу ломиться всей толпой вперёд. Можно спрятаться за решёткой и оттуда расстреливать спецов, решивших сунуться в коридор . Там же можно спрятаться на коробках. Возле вашего респауна есть ворота через которые вы заходите в коридор. На эти ворота можно залезть с помощью коробок. Почти со 100% уверенностью можно сказать, что вас там сразу не заметят. На заметить могут даже после того, как вы начнёте стрелять. Главное слишком часто этот приём не использовать, т.к. со временем противник будет первым делом обращать внимание на ворота. Перед выходом следует из коридора следует бросить пару флэшек. Должно хватить. &lt;br /&gt; 2) Можно оставить 1 члена команды на базе и послать его в башню. Желательно вооружить его AWP (b-4-5), хотя и с b-4-2 убить спеца будет легко, т.к. вас практически невидно. Главное не пропустить атаки со спины.</content:encoded>
			<category>Counter Strike 1.6</category>
			<dc:creator>VirTes</dc:creator>
			<guid>https://one-zone.do.am/forum/41-194-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика De_train</title>
			<link>https://one-zone.do.am/forum/41-193-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 09:40:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://one-zone.do.am/forum/41&quot;&gt;Counter Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: VirTes&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: VirTes&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>de_train &lt;br /&gt; 1. Стратегия за Контров. &lt;br /&gt; 1.1 Закрытый. &lt;br /&gt; Обычно при игре на трайне контер-террористы используют стандартную раскладку людей - это двое в закрытом, двое на зеленой линии у кишки и один в мешке, либо на 41 вагоне, он должен придти на помощь тем, у кого будет основной прорыв. Теперь обсудим эту стратегию. Сначала Закрытый. Существует три основных раскладки людей для защиты закрытого. Первая стандарт. Это один держит гору со спуска, второй держит скат либо из под 32 вагона, либо из под 12, либо с крыши 32 вагона. Слабое место при такой раскладке, это человек на горе, у которого часто видна только одна голова. Соответственно вероятность хэдшота возрастает. Скат при этом достаточно хорошо защищен, так как враг не знает откуда по нему будут стрелять. Вторая раскладка. Один человек под 31 вагоном, второй под 32 вагоном. Очень хорошо контролируется скат ( в два ствола), но остается открытой гора, обычно человек находящийся под 31 вагоном видит голову человека идущего по горе, но если Вашу тактику раскусили, то по горе можно легко пройти незаметно, присев на корточки и двигаясь по стене. Из под вагонов Вас видно не будет. Третья раскладка. Один человек контролирует скат, один сидит на 21 вагоне. Человек сидящий на 21 вагоне контролирует выход на гору, к плюсам этой позиции следует отнести то, что видно головы выходящих на гору, до момента пока Вы не начнете стрелять Вас не так-то просто заметить (если только не знать где смотреть). Минусы всех позиций стандартны, человек находящийся на горе должен уметь хорошо и быстро стрелять. В закрытом, гора - является слабым местом... &lt;br /&gt; Во время кланвара лучше всего чередовать тактики. Маленькое подсказка, контр-террорист контролирующий скат может легко закинуть гранату в горло рикошетом от ската. Если терроры бегут громыхая ногами, их очень хорошо можно подловить. &lt;p&gt; 1.2. Открытый. &lt;br /&gt; Существует три основных раскладки контер-террористов, на открытом. Первая - это двое на зеленке, один в мешке. Двое контролирующие кишку. Если идет раш через бочку, то они легко могут развернутся. Если идет раш по кишке, то остановить врагов вдвоем в узком коридоре, очень легко. Проблемой является аппендикс, который никто не контролирует. Кроме того человек в мешке подвергается очень большому риску, так как в бочку терроры успевают добежать практически одновременно с ним. А если контер-террориста в мешке сняли, то образуется большая прореха в обороне. Вторая раскладка. Один находится на зеленка и пасет кишку, один находится возле шкафа, так чтобы колеса 52 вагона прикрывали его от возможной угрозы с бочки и пасет аппендикс, один находится между 51 и 52 вагонами и контролирует бочку. Плюсы этой раскладки просты пасутся все выходы на открытый. Минусы человек сидящий между 51 и 52 вагоном должен обладать большим скилом стрельбы, так как он должен помогать огнем человеку на зеленке (если прорыв идет оттуда), помогать человеку пасущему аппендикс (если прорыв идет оттуда) и суметь остановить прорыв по бочке в одиночку (так как помочь ему никто не успеет). Минусы, если человека между 51 и 52 вагоном сняли, то все люди находящиеся на открытом находятся в большой опасности. Есть еще один вариант этой же тактики, только человек пасущий аппендикс сидит на 43 вагоне. Очень редко кто догадывается посмотреть туда. Срабатывает 1-2 раунда, но срабатывает в 95% случаев. Третья раскладка. Двое пасут кишку, один пасет открытой из-под( темного угла 51 вагона, либо с верху 51 вагона. Плюсы человек пасущий открытый не виден врагу, пока Вы не начали стрелять. Значит можно точно прицелится. Хорошо пасется аппендикс, хорошо пасется кишка (в два ствола). Минусы, если терроры пойдут через бочку на зеленку, то человек под 51 вагоном их просто не увидит (либо увидит слишком поздно). Поэтому если терроры разделились и идут одновременно по бочке и по кишке, то очень большой шанс проиграть. &lt;p&gt; Выбирайте тактику которая лучше всего подходит Вам, а лучше всего чередуйте их... &lt;p&gt; Маленькая подсказка. кишку и аппендикс легко пасти с помощью звуков. &lt;p&gt; 2. Тактика терроров. &lt;p&gt; 2.1. Атака на закрытый. &lt;br /&gt; Пока Вы не добежали до балкона постарайтесь не топать, чтобы не предупреждать противника о своем присутствии и не получить гранату. Обязательно оставляйте одного пасти лестницу с аппендикса, велика вероятность, что Вам попытаются зайти в спину. Основная группа должна идти на гору. Это наиболее уязвимая точка и только после того, как завязалось огневое столкновение на горе, один (например, тот, кто пас спину) может пройти по скату. Если все противники отвлеклись на людей на горе, то велика вероятность их снять со спины. Если Вы поставите бомбу сверху 22 вагона (хоть это и опаснее), то сможете выиграть пару секунд, так как контер-террористы обычно ищут бомбу внизу вагона. Помните если контер-террористы пасут закрытый, то они скорее всего это делают из-под 11,12,31,32 вагонов, соответственно проверьте их. &lt;p&gt; 2.2. Атака на открытый. &lt;br /&gt; Приказ об атаке должен даваться человеком в бочке, именно он может выяснить, как сидят контр-террористы. Для атаки на открытый Вам надо выяснить как примерно сидят контер-террористы, а еще более желательно снять человека в мешке, или между 51 и 52 вагонами (если он там есть). Атака на открытый должна обязательно начинается с нескольких сторон. Например с кишки и бочки одновременно. Иначе враг может успеть перестроиться и Вам будет тяжело прорываться. Помните если враги в наушниках (а они скорее всего будут в наушниках) то пройти по аппендиксу и кишке незаметно скорее всего не получится (выдадут звуки). Известная система, если поставить бомбу на открытом между 41 вагоном и мешком (хоть это и опасно), то ее можно будет контролировать с крыши.</content:encoded>
			<category>Counter Strike 1.6</category>
			<dc:creator>VirTes</dc:creator>
			<guid>https://one-zone.do.am/forum/41-193-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика cs_italy</title>
			<link>https://one-zone.do.am/forum/41-192-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 09:39:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://one-zone.do.am/forum/41&quot;&gt;Counter Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: VirTes&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: VirTes&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>cs_italy &lt;br /&gt; Tеррористы &lt;br /&gt; Лучше выбрать оборонительную тактику. Снайпер должен встать у большого окна на втором этаже дома и держать под контролем главный коридор. Второй занимает позицию над лестницей. Сесть нужно так, что бы вы видели хотя бы одного из заложников (который ближе к вам), но и так, что бы вас не видели подбегающие к залогу СТ. Из оружия здесь лучше всего Калашников или SG552 Commando. Если СТ все таки проберутся в дом, то как только они подбегут к залогу... дальше сами знаете что делать smile &lt;p&gt; Теперь о &quot;уличных боях&quot;. Непременно, один человек должен следить за лестницей (которая ведет снизу ). Это можно делать и из окна второго этажа, но слишком много человек в одном помещении тоже плохо - забросают гранатами, а потом просто придут и добьют выживших. Хотя не факт: контры не хотят поранить заложников, а следовательно гранаты бросать не будут. Но это зависит только от поведения контр-террористов. Лестницу кемперить нужно скрывшись за ящиками. Если снайпера снимут и главный вход останется незащищенным, вас не будет видно. Кемперу, можно посоветовать тот же Калаш и Commando или при отсутствии денег MP5. Также, можно сесть перед зеленой дверью, в этом случае затылок контров будет у вас на прицеле. Четвертый игрок должен следить за поворотом. Если вы камикадзе, то можете сесть у стены и будете сразу видеть кто бежит из дверей. Но нормальные и опытные люди делают так: знаете площадку над дверью? Туда можно запрыгнуть так: сначала прыгаете на бочку, а с нее на саму дверь, ну а тут и до площадки рукой подать. Садитесь там и ждите. Ничего неподозревающий контр выбегает из дверей, а мы ему в затылок пулю! Здесь нам пригодятся все те же проверенные временем Калаш и Commando, но особые эстеты могут взять AWP (хотя с ней вы не будете таким маневренным, как с Калашниковым или MP5. С этой нычки нужно вовремя убежать, если вы слышите, что около дома стреляют). Ну. а если вы контра не убили, его встретит ваш товарищ, пасущий лестницу. У этой нычки есть два существенных плюса: 1) Вас не видят контры, которые бегут в винные подвалы 2) Вас не видно из переулка слева (конечно, вас не будет видно, если вы сядете правильно. И ни в коем случае не стойте на крыше, тогда вас точно убьют, даже из пистолета. &lt;p&gt; И еще несколько мест для удерживания обороны. Для помощи снайперу, можно посадить игрока около входа на главную лестницу. Если вы опытный игрок, то можете сесть на выступ в стене (на главной лестнице). Так вас не видят пробегающие контры, а вы можете сделать из них решето, стреляя в спину. Правда, если контры бегут группой (а скорее всего так и будет), то ваши шансы существенно снижаются, тем более, что все кто пробегает в этом месте (исключая ламеров) смотрят именно на выступ в стене, но ведь вам поможет игрок который сидит у входа, да и снайпер (если он действительно снайпер) не должен подпустить ментов так близко. &lt;p&gt; Контр-террористы &lt;p&gt; Ну, во-первых, вы должны учесть все фичи для Т, описанные выше. Как только начинается раунд, закупайтесь под завязку, всеми видами гранат, поскольку они нам пригодятся. Действовать нужно группами, человека по два. Первая группа идет в главный проход, а вторая может идти либо через винные погреба, либо по улице. Если есть еще люди, то можно пойти через окно, которое находится перед поворотом к барахолке. Запрыгиваете по ящикам и осторожно идите вперед. Не забудьте, что над выходом вас могут подкараулить, так что можно либо быстро выбежать, смотря в верх на крышу, либо аккуратно высунутся из двери и кинуть на крышу флешку, а потом и прикончить террора. Когда первая группа будет у входа на главную лестницу, нужно, что бы один член команды аккуратно просмотрел в прицел весь коридор и только потом, двигаться дальше. Если вас заметили, то кидаем две флешки и можно еще одну дымовуху, кричим &quot;Storm the front&quot; и начинаем штурм. Идти по лестнице надо аккуратно, прижавшись к стенам и как только добежим до большого ящика, укрываемся за ним. На выступе в стене наверняка сидит враг, поэтому кидаем ему гранату (флешку!) и после того как он перестанет беспорядочно палить по стенам выходим и кончаем его. Теперь мы почти у входа. Если около дома уже идет бой, то кидаем разрывную гранату примерно туда где находится вход в дом и выходим. Если проходя по лестнице, вы никого, кроме одного тера на выступе, не замочили, то граната должна вам помочь, а если замочили, то вам же лучше. Ваши товарищи по команде должны уже были порядочно потрепать терроров, а с вашим появлением терроры должны быть совсем уничтожены. Если кто-то еще жив и укрывается в доме, то начинаем штурм дома. Если остались флешки, то кидаем одну в окно, а другую в комнату внизу. Как вы видите, штурмовать дом надо с двух точек (из окна и с входа), причем одновременно. Как только обе группы будут готовы к штурму, опять кричим &quot;Storm the front&quot;, бросаем флешки и вваливаемся сами. На этом для террористов все должно и закончится. &lt;br /&gt; Если же вы подобрались к дому без единого выстрела, то рассридотачивайтесь по точкам и начинайте штурм. Как всегда, штурм должен происходить одновременно с нескольких сторон, что бы террористы были застигнуты в врасплох. Когда две группы штурмуют дом, третья группа (если есть) должна их прикрывать. А если обстановка усложнится, то и прийти на помощь. &lt;br /&gt; Но может случиться и так, что в доме никого не окажется. Террористы сбежали и где-то спрятались. ОК. Если они не убили заложников, перед тем как уйти, то нам остается только отвести залогов на место спасения. Ну, а если залогов нет, то начинаем искать терроров. Тут, как и раньше, разбиваемся на группы (если остались люди, если вас двое или трое, то лучше быть вместе) и идем искать врагов. Дальше никаких особых советов нет: либо вы их, либо они вас. Как получится 8)</content:encoded>
			<category>Counter Strike 1.6</category>
			<dc:creator>VirTes</dc:creator>
			<guid>https://one-zone.do.am/forum/41-192-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на de_dust2</title>
			<link>https://one-zone.do.am/forum/41-191-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 09:39:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://one-zone.do.am/forum/41&quot;&gt;Counter Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: VirTes&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: VirTes&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Тактика на de_dust2 &lt;br /&gt; Карта de_dust2 представляет собой логическое продолжение своего предшественника — популярной карты de_dust. Однако на самом деле эти две карты имеют очень мало общего. Если в первой de_dust баланс был существенно смещен в сторону контров, так как для победы им было достаточно перекрыть туннель и выход из-под моста, то на de_dust2 ситуация значительно сложнее. Теперь террористы получили оперативный простор для своих действий, и поэтому de_dust2 — более сбалансированная и уравновешенная карта. &lt;br /&gt; Рассмотрим тактику игры 4x4, так как такой состав чаще всего встречается на чемпионатах и турнирах. Начнем с защищающейся стороны, т. е. с контртеррористов. &lt;br /&gt; Одно место установки бомбы находится слева от стартовой точки, другое — справа за деревянной дверью. Особенность de_dust2 состоит в том, что на этой карте просто невозможно полностью перекрыть обе базы. Объясняется это тем, что к каждому bomb place ведут, как минимум, два пути, да и расположены они далековато друг от друга, так что. в случае непредвиденных обстоятельств, оперативно добежать с одной базы на другую не удастся. Поэтому контры не успевают перекрыть все пути террористов. Возможность разделения команды на две группы, чтобы этими группами закрыть доступ к базам А и В, не стоит принимать всерьез. В этом случае террористы вполне могут создать двукратный численный перевес на каком-либо участке и запросто расправиться с одной из групп, а также успеть установить бомбу и занять оборону до прихода подкрепления. Следовательно, должны быть другие способы решения задачи. Их два. &lt;p&gt; Способ первый. Как известно, лучшая защита — нападение. Это утверждение особенно верно для карты de_dust2. Если не успеваешь защититься, нанеси упреждающий удар. Для этого сразу после начала раунда вся команда сходу атакует террористов через деревянные ворота, расположенные рядом со стартовой позицией. Стычка, скорее всего, произойдет возле развилки, один из путей которой ведет к воротам базы А. Так как на стороне контров будет элемент неожиданности, есть немалый шанс перебить ошеломленных противников. Одного члена команды обязательно нужно отправить в туннель, чтобы он, поднявшись по лестнице, встретил террористов, если они нападут с этого направления, и предупредил команду. В этом случае остальные контртеррористы должны быстро вернуться назад и атаковать противника через ворота на базе В. Ну а смертник в туннеле должен как можно дольше удерживать террористов. &lt;p&gt; Если первый способ невозможен, потому что террористы вас опередили, то можно действовать следующим образом. Выберите из команды двух разведчиков, один из которых через центральные ворота отправится в туннель, ведущий к базе В, а второй — к развилке, ведущей на базу А. Задача разведчиков состоит в том, чтобы обнаружить противника и передать остальным информацию о предстоящем месте атаки. При этом ввязываться в бой совершенно необязательно. Достаточно просто кинуть в террористов Flashbang или послать вдогонку пару очередей, чтобы отвлечь. Два оставшихся бойца ждут на стартовой точке сообщения разведчиков. И после получения сведений о месте прорыва быстро выдвигаются на нужную позицию. В итоге террористы попадают в коробочку — впереди их ждет ожесточенное сопротивление поджидающих резервистов, а в тыл наносят удар освободившиеся разведчики. Разведчики должны перемещаться максимально быстро, поэтому лучшее оружие для них — МР5 и, конечно, полный набор гранат. А вот резервную группу можно снабдить более мощным оружием. Главное — не забыть Defusal Kit. Конечно, у такой тактики тоже есть свои недостатки. Например, террористы могут пойти двумя равными группами по разным направлениям. Тогда резервную группу следует разделить пополам, но не ждать противника в засаде, а бросаться на помощь разведчику, который в этом случае должен любой ценой сдерживать противника до подхода подкрепления. Затем освободившаяся группа немедленно отправляется на помощь своим товарищам. &lt;p&gt; Что же могут противопоставить контрам террористы, у которых на de_dust2 — множество направлений атаки? Правда, это кажущееся разнообразие сводится всего к четырем реально возможным вариантам. Во-первых, это атака базы В через туннель. Во-вторых, атака базы А &quot;в лоб&quot; через ведущую к ней деревянную дверь. В-третьих, атака базы А через вход слева. Ну и последний вариант — атака любой из двух баз через центральные деревянные ворота. Причем здесь наиболее вероятно ожесточенное сопротивление. Проще всего взять базу А, так как к ней ведут два относительно безопасных пути. Базу В брать значительно труднее, ибо там полно мест, где контры могут создать практически непробиваемую оборону. Но это не значит, что следует всегда атаковать только базу А. После пары раундов противник раскусит ва-&apos; шу тактику и станет устраивать ловушки. &lt;p&gt; Террористам, так же, как и контрам, следует разделить обязанности. Но, чтобы сломить любое сопротивление, лучше атаковать единой группой. В этом случае особую роль играет порядок продвижения. Первым идет разведчик, за ним двое штурмовиков, а последним — прикрывающий, который заодно несет бомбу. Разведчик — главный персонаж в этой команде. После старта раунда именно он выбирает направление атаки и ведет за собой всю команду. Его основная задача — разведка боем. Разведчик должен обнаружить отряд противника, определить его численность и вступить в бой до подхода основных сил, чтобы прощупать огневые позиции противника для идущих следом штурмовиков. В задачу штурмовиков входит быстрое подавление огневых точек врага и обеспечение возможности прорваться и установить бомбу. &lt;p&gt; Замыкающий игрок должен подстраховывать команду от окружения и в случае опасности предупреждать своих. Бомбу следует отдавать именно ему, так как обычно он последним вступает в бой и, следовательно, получает реальный шанс доставить бомбу к месту закладки. &lt;p&gt; Если на выбранном направлении контры оказывают сильное сопротивление и взять место закладки бомбы с первого штурма не удается, то лучше незаметно для противника сменить направление атаки. Разведчик продолжает вести бой, всем своим видом показывая, что группа будет атаковать место закладки именно в этом направлении. Тем временем штурмовики и прикрывающий либо заходят на это же место закладки с другой стороны, что будет полной неожиданностью для контров, либо вообще уходят на другую цель. Ложную атаку лучше всего производить на базу А, так как при атаке на базу В вашего разведчика могут очень быстро убить, и в результате вы впустую лишитесь бойца. Да и оборонять базу В от разобравшихся в обмане контров будет проще. Главное — постоянно менять направление атаки, благо карта это позволяет. Распылять свои силы для одновременной атаки обеих точек закладки следует лишь в крайних случаях или при игре с неопытным противником, так как контры, действуя мобильной группой, запросто перебьют ваших бойцов поодиночке.</content:encoded>
			<category>Counter Strike 1.6</category>
			<dc:creator>VirTes</dc:creator>
			<guid>https://one-zone.do.am/forum/41-191-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Давайте вспомним про распрыг</title>
			<link>https://one-zone.do.am/forum/41-190-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 09:39:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://one-zone.do.am/forum/41&quot;&gt;Counter Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: VirTes&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: VirTes&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью Распрыг.. как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем?? Ответ прост - надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок кролика-bunnyjump) - читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потомучто считали, что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь в новой версии КС не уберут этот баг вовсе). &lt;br /&gt; Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-&quot; Почему меня называли читером и постоянно кикали?&quot;:)) &lt;br /&gt; Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей версии ;)(кому это неинтересно можете смело пропускать это и читать ниже) &lt;br /&gt; История появления нового бума в контре - РАСПРЫГА! &lt;br /&gt; Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с ником &quot;Xupypr&quot;, который начинал прыгать от места респауна, постепенно наращивая скорость и уже почти &quot;летая по воздуху&quot;:) доскакивал первым в такие места, где к сожалению противник не ожидал увидеть его! Мне стало интересно и в тоже время завидно, что такой фишки не умею я и поэтому начал расспрашивать его, о том,как же так прыгать и может ли он меня научить. Парень сначала отнекивался, но поняв, что я не отстану, сказал: &quot;Приходи сейчас ко мне и я тебе всё объясню(жил он рядом в общежитии, подключённой к клубной сетке)&quot;. Я, конечно, не стал пренебрегать такой ситуацией и пошёл к этому парню! В результате получасовой деятельности я понял как надо распрыгиваться, что надо вводить в консоле и откуда пошёл распрыг в контре вообще. Оказывается всё просто-- распрыг пошёл из кваки(Q,Q2,Q3), но там чтобы сделать длинный прыжок ничего в консоле вводить не надо, поэтому особенных проблем с распрыгом в кваке нет. Этот парень решил, что если уж есть распрыг в квэйке, то и должен был быть распрыг и в контр-страйке и не ошибся:)Немного помучавшись с консольными командами, повозившись в интернете, поискав информацию и разные консольные команды, он сделал то, что впоследствии стали называть читом:)Хотя не факт, что сделал он это первым, наверняка до этого догадались раньше наши братья - америкосы :)) так как КС был доступен им раньше, чем России.а Итак перейду к тому что надо вводить в консоле и немного объясню, что же всё-таки вводится! &lt;p&gt; Консольные команды для распрыга! &lt;p&gt; 1.Открываем консоль и вводим там такую строчку: alias &quot;name&quot; &quot;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;&quot; (всё это вводится в одну строчку) &lt;p&gt; В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг &quot;name&quot; -это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла:) Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться! &lt;p&gt; 2. Пишем в консоле alias -bjskutt &quot;-jump&quot; Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно! &lt;p&gt; 3.bind &quot;ваша кнопка прыжка&quot; (обычно у отцов распрыга - это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) &quot;name&quot; то есть строчка примерно выглядит так : bind &quot;space&quot; &quot;name&quot; &lt;p&gt; На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о технике прыжка! &lt;p&gt; КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ? &lt;p&gt; Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки. &lt;p&gt; Делается это так: жмёшь немного вперёд - двигаешь мышкой вправо, в это же время также нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый стрэйф), и так поочерёдно - мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не касаетесь земли:))))) &lt;br /&gt; То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага. &lt;p&gt; Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов. Мы тренировались где-то недели 2 и потом уже были профессионалами, которые могли перепрыгивать на ассаулте с терроровской крыши на мост и на дедасте с люльки (балкончик у контров) ко входу в тоннель и обратно! &lt;p&gt; Вы, наверняка, научитесь гораздо быстрее, но вот отточить это искусство потребует времени!Если что-то будет непонятно, то вы можете спросить у меня об этом в форуме или ещё где-либо! &lt;p&gt; Всего наилучшего!</content:encoded>
			<category>Counter Strike 1.6</category>
			<dc:creator>VirTes</dc:creator>
			<guid>https://one-zone.do.am/forum/41-190-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как стать мастером Headshot&apos;ов</title>
			<link>https://one-zone.do.am/forum/41-189-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 09:38:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://one-zone.do.am/forum/41&quot;&gt;Counter Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: VirTes&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: VirTes&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Существует множество путей как стрелять одиночными выстрелами и очередями в Контре. Я расскажу о различных стилях бурстов и о том как я считаю лучше всего стрелять очередями. &lt;br /&gt; -Одиночный выстрел. Если вы стреляете одиночным выстрелом и попали кому-то в голову, остаётся шанс, что он останется после этого в живых.Вам придётся стрельнуть по нему ещё раз что бы добить. Конечно, даже попадание в пятку означает для него теперь смерть, но кто вам мешает послать ему в голову ещё одну пулю?Для гарантии? Вторая важная вещь при стрельбе одиночными выстрелами это то, что отдача при выстреле одной пулей полностью отличается от отдачи при стрельбе очередями по 2-3 пули. Большинство людей стреляет второй раз слишком рано после первого выстрела, когда время за которое вы сможете сделать второй одиночный выстрел с той же точностью, что и в первый раз длится утомительно долго. Я не советую такой тип стрельбы. Вы можете использовать эту тактику достаточно успешно (посмотрите burnie&apos;s демо на de_aztec), но стрельба по две пули более эффективна в этом плане. &lt;br /&gt; -Стрельба по две пули. Когда вы стреляете очередью по две пули, первая пуля ложится точно туда вы целились (в голову), вторая не обязательно, но рядом. Так-что шанс того что вы убьёте противника с одной очереди увеличивается. Даже если в первая пуля прошла мимо головы, есть шанс, что вторая пуля попадёт таки. А если первая пуля попала, то не имеет значеня куда попадёт вторая.Результат один - труп. &lt;br /&gt; -Стрельба по три пули. Я использую стрельбу 3мя пулями когда нахожусь ближе противнику и особенно, когда противников много. Третья пуля при удаче может попасть в голову (Дело не в удаче.Вы же целитесь всё-таки голову?Куда ещё она должна попасть?) и основной принцип стрельбы короткими очередями это следование курсором головы противниа во время стрельбы. Попадание первой пули в голову не означает, что вторая попадёт туда же если противник двигается.Поэтому нужно вести прицел вместе с его движением. Мне нравится использовать очереди по 3 пули на близких дистанциях.Незнаю почему. Но помните - насколько увеличивается количество пуль в очереди, настолько увеличивается отдача и время за которое вы снова сможете выстрелить точно. Я использую выстрелы по две пули всегда, и выстрелы по 3 пули на близких дистанциях. Стрельбы короткими очередями - очень важная техника.По сути, всё что вам нужно делать это держа прицел на высоте головы следовать прицелом за противником как только он появится в поле зрения.Вы продолжаете следовать курсором за его головой в это время выпуская две пули, а потом ждёте пока прицел не восстановится (но продолжаете в это время следовать курсором за его головой) а потом стреляете снова той же очередью по две пули. Вы только стреляете очередями по 2-3 пули на дальних и средних дистанциях. Когда противник подходит ближе в игру вступает стрельба очередями. &lt;p&gt; 2)Стрельба очередями. &lt;p&gt; Большинство людей видя противника просто зажимают клавишу стрельбы и пытаются скомпенсировать отдачу поправляя прицел. Я думаю это не правильная стратегия и используя её вы действуете неэффективно. Наиболее важная вещь в стрельбе очередями это сначала прицелиться , а потом стрелять (как часто вы наблюдали картинку как видя противника игрок начинает стрелять в двух метрах от него и не может ничего с этим сделать из за отдачи и психологического эффета скованности в ближнем бою.Вы стараетесь реагировать быстро, напрягаетесь, и в итоге не можете сдвинуть мышку судорожно сжатую в руке.)Я всегда сначала прицеливаюсь в голову, а потом стреляю. Первые 2-3 пули идут очень точно к центру прицела т.к.противни находится рядом и они не успевают разойтись по траекториям и его голова становится отличной мишенью.Те пули, что идут в молоко на дальних дистанциях,вышибают мозги противника вблизи. Если вы промахнулись первыми тремя пулями (что случается в основном когда противник попадает в вас до того как вы прицелитесь.Попадание увеличивает вашу отдачу при стрельбе и вы промахиваетесь даже в упор) тогда ведите прицел вниз для того, чтобы скомпенсировать расброс при стрельбе. Лучше всего тренироваться контролировать разброс целясь при этом в голову. Это пратически гарантированно убивает противника на близких дистанциях т.к. если вы контролируете отдачу - больше пуль попадает в противника, а так как вы целитесь в голову увеличивается шанс хедшота несмотря на разброс. Так что при стрельбе очередями цельтесь в голову.При хорошей практике такая тактика практически всегда означает хедшот. Натренировать этот навык сложно, но игра на маленьких картах (типа cs_mansion) действительно помогает улучшить вашу его. О...я забыл сказать.... лучше не стрелять очередями по 30 пуль &lt;img src=&quot;http://s103.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; Если вы сделаете маленькую паузу(съедите Твикс) а потом начнёте очередь заново это поможет вам резко увеличить шанс того, что пули попадут в цель. Чем дольше вы стреляете, тем больше разброс. Поэтому лучше делать паузу когда вы видете ,что пули летят куда угодно, но не в противника.Опять же, опыт научит вас определять этот момент и так же насколько хорошо вы можете стрелять очередями. В момент начала стрельбы думайте о компенсации отдачи.Это важная вещь т.к. большинство людей вспоминают об этом только когда прицел достигает неба. &lt;p&gt; Подведение итогов: Это руководство было написано для того, чтобы объяснить мою концепцию идеального прицеливания в Контре и я думаю, если кто-то хечет улучшить свою игру, ему будет полезно прочитать и усвоить вещи изложенные здесь. Это моя точка зрения.Вы можете согласиться или нет.Для меня не имеет значения что вы думаетй если только вы не можете аргументировать своё мнение. Я думаю top CS игроки всё ещё могут многое улучшить своём прицеливании. Я написал это руководство, чтобы помочь всем людям хотящим играть лучше т.к. я думаю что вещи изложеные выше дают вам по крайней мере маленькое преимущество над игроками равного вам уровня не используещих эти тактики.</content:encoded>
			<category>Counter Strike 1.6</category>
			<dc:creator>VirTes</dc:creator>
			<guid>https://one-zone.do.am/forum/41-189-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прыжок на скалу в de_nuke</title>
			<link>https://one-zone.do.am/forum/41-188-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 09:38:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://one-zone.do.am/forum/41&quot;&gt;Counter Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: VirTes&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: VirTes&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>de_nuke jumping guidе &lt;br /&gt; Предисловие &lt;p&gt; Так сложилось, что в нашем любимом ру-нете невозможно найти толковой статьи по теме прыжков на скалы карты de_nuke. Ну что ж... Попробуем восполнить этот пробел. &lt;p&gt; Прыжок 1 &lt;p&gt; На мой взгляд, техника прыжка на ближнюю скалу более проста для понимания, поэтому с нее и начнем. &lt;br /&gt; 1. Запрыгиваем на забор (думаю с этим проблем не должно возникнуть). На заборе нужно располагаться вдоль нижнего края ската, неважно в какой его части; &lt;br /&gt; 2. Жмем +forward - бежим вдоль забора; &lt;br /&gt; 3. На краю забора: +jump+duck - одновременно резко нажимаем и сразу же это дело отпускаем; &lt;br /&gt; 4. В воздухе: +moveright (+forward НЕ отпускаем), мышь поворачиваем вправо и вверх; &lt;br /&gt; 5. Карабкаемся по скале продолжаем держать палец на кнопке +forward (: &lt;br /&gt; 6. Чувствуем себя fisker&apos;ом. &lt;p&gt; Прыжок 2 &lt;p&gt; Наша цель запрыгнуть на дальнюю скалу с крыши… Задача не из легких, но я думаю, что мы справимся Итак: &lt;br /&gt; 1. Залазим на крышу; &lt;br /&gt; 2. +forward - бежим в сторону стены, на небольшом расстоянии от края крыши; &lt;br /&gt; 3. Отводим мышь немного вправо, затем влево… (вот здесь начинается самый трудный момент) зажимаем +moveright (+forward НЕ отпускаем) и начинаем поворот мышью направо в сторону скалы; &lt;br /&gt; 4. В воздухе: отпускаем +forward и зажимаем +duck; &lt;br /&gt; 5. Бежим по скале, убиваем всех контров…</content:encoded>
			<category>Counter Strike 1.6</category>
			<dc:creator>VirTes</dc:creator>
			<guid>https://one-zone.do.am/forum/41-188-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Про нож</title>
			<link>https://one-zone.do.am/forum/41-187-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 09:38:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://one-zone.do.am/forum/41&quot;&gt;Counter Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: VirTes&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: VirTes&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Нож - оружие, научиться владеть которым сложнее, чем любым другим в КС. Эта статья позволит вам стать натасканным мясником, если вы, конечно, воспримете ее как руководство к действию, а не махнете на это рукой. Прежде всего, следует напомнить, что у ножа есть два различных вида удара - основной удар (левая кнопка мыши) быстрее, но забирает меньше здоровья у врага (режущий). Альтернативный удар (колющий) - это то, что я использую наиболее часто. &lt;br /&gt; Повреждения, наносимые альтернативным (колющим) ударом ножа: &lt;br /&gt; Защищенная грудь - 55 хитов (health-a , damage-a, называйте как угодно). &lt;br /&gt; Защищенная голова - 100 хитов &lt;br /&gt; Незащищенная грудь - 65 хитов &lt;br /&gt; Незащищенная голова - 100 хитов &lt;br /&gt; Повреждения, наносимые основным (режущим) ударом ножа: &lt;br /&gt; Защищенная грудь - 12 хитов &lt;br /&gt; Защищенная голова - 70-90 хитов &lt;br /&gt; Незащищенная грудь - 17 хитов &lt;br /&gt; Незащищенная голова - 80-95 хитов &lt;p&gt; Существуют специальные карты, созданные для того, чтобы на них игроки повышали свое умение владеть холодным оружием. Данные карты имеют специальное расширение ka_ (knife area). Но кроме этого, тренировать свое мастерство владения ножом зачастую приходится на обычных картах. Иногда целые раунды играются на пистолетах или на ножах. Вот именно для этих раундов и существуют следующие стратегии: &lt;p&gt; Стратегия флэшей &lt;br /&gt; Основная стратегия, которая используется для раунда с ножами. Очень проста и заключается в бросании флэши (ослепительной гранаты) в ту сторону, где предположительно находится противник. Затем следует бежать к ослепленному врагу и прикончить его двумя альтернативными ударами ножа. Естественно следует учитывать, что далеко не всегда жертва ослепнет и не факт, что вы успеете ее зарезать. Если вы наткнетесь на профессионала, то он будет настолько быстро и далеко отступать, что вы его просто не догоните, а когда он прозреет, тогда уж берегитесь - придется вступить в схватку с мастером. &lt;p&gt; Фланговая стратегия &lt;br /&gt; Рекомендуется к использованию только хорошими игроками. Заключается в том, что вы и основная часть команды заходите с разных флангов, причем основная часть команды должна идти тем путем, где она пересечется с командой противника, т.е. вы должны приблизительно знать, куда направится враг. Пока ваша команда сражается в неравной борьбе, они сообщают вам, где враг, и вы мчитесь туда, заходите врагу в тыл и дорезаете раненых врагов альтернативным ударом. В идеале у врагов должно остаться не более чем 55 health-а, так что должно хватать одного удара на одного вражину. Естественно, это не так просто реализовать, потому что очень трудно, чтобы все действия совершались вовремя. &lt;p&gt; Cтратегия двух флэшей и хешки &lt;br /&gt; Довольно популярная стратегия. Естественно, первое, что вам нужно сделать - купить две флэши и одну хешку. Найдите место, где приблизительно должен выйти враг. Когда враг вышел - киньте туда флэшу (аккуратно, не слепаните себя - а не то все коту насмарку), затем, когда он ослепнет, киньте туда боевую гранату. Затем, поврежденному вражине надо подбросить еще одну флэшу и, уже ослепленному, наподдать ножом, желательно альтернативным ударом (в случае, если хешка была успешно брошена - должно хватить одного удара). &lt;p&gt; Cтратегия зарезания &lt;br /&gt; Одна из наиболее трудно выполнимых стратегий. Врага очень тяжело зарезать основной атакой. Вам следует рассчитывать на флешку. К ослепленному врагу необходимо приблизиться вплотную и в прыжке попасть ему в голову. Если вы сделаете удачный хэдшот, то остальное уже - дело техники, но если нет, тогда имеет смысл после одного-двух ударов отступить и, если у вас есть He, бросить ее, а если нет - приготовиться к сражению, в котором лучше использовать альтернативные удары</content:encoded>
			<category>Counter Strike 1.6</category>
			<dc:creator>VirTes</dc:creator>
			<guid>https://one-zone.do.am/forum/41-187-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем 100fps</title>
			<link>https://one-zone.do.am/forum/41-186-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 09:37:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://one-zone.do.am/forum/41&quot;&gt;Counter Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: VirTes&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: VirTes&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Итак мы будем делать в кс 100fps (fps-fraps per second-кадры в секунду) для чего это нужно? Ну попробуйте прописать в консоле fps_max 20 и поиграть,и сразу поймете зачем нам 100 &lt;img src=&quot;http://s103.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;br /&gt; К сожалению по дефолту в кс стоит обычно 60 fps.Так как в дровах видео включа такая вещь как вертикальная синхронизация (vsync). &lt;p&gt; Для начала заходим в cs и пишем в консоле команду net_graph 3 &lt;br /&gt; В нижнем углу справа появляются циферки и показывает 60 fps &lt;p&gt; 1.Заходим в дрова совей видеокарты, для тех у кого карточки от nvidia, находим пункт производительность и качество,далее ищем вертикальную синхронизацию, кликаем на неё и снимаем галочку в &quot;управляемое приложением&quot; и ползунок двигаем влево. &lt;p&gt; Для Ati с Control Panel правой кнопкой мыши по рабочему столу - свойства, параметры, дополнительно,3D, OpenGL, Специальные... -Ждать вертикальной синхронизации - ползунок в крайнее левое положение. &lt;p&gt; 2.Дальше нужно поставить максимальную герцовку монитора.На жк мониках она ограничена 75 герцами.Если моник CRT то надо поставить 100 герц,если монитор не очень древний должен держать 100 герц. &lt;p&gt; 3.Так же нужно прописать герцовку в самой игре это делается так: для обладателей стима сначала заходим в раздел &quot;Мои игры&quot; тыкаем правой кнопкой на игре контр страйк и выбираем свойства. Потом тыкаем на кнопку &quot;установить параметры запуска&quot; и прописываем такую фразу -freq 75 или 100 в зависимости от герцовки вашего монитора и жмем окей. &lt;p&gt; Для обладателей левой версии кс, нажимаем правой кнопкой по ярлычку, потом выбираем свойства и добавляем все ту же надпись либо -freq75 либо -freq 100 &lt;p&gt; 4.Теперь после запуска кс у вас должно показывать 100 fps &lt;br /&gt; P.S. по поводу видеокарты 100 фпс без дыма выдержит даже видео карта geForce 4 mx 440, если у вас карта не старее этой, то можете смело сделать выше описанное для улучшения производительности, желаю удачи &lt;img src=&quot;http://s103.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Counter Strike 1.6</category>
			<dc:creator>VirTes</dc:creator>
			<guid>https://one-zone.do.am/forum/41-186-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>