<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>One-zOne</title>
		<link>http://one-zone.do.am/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Fri, 19 Nov 2010 14:19:38 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://one-zone.do.am/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Команды Mani Admin Plugin</title>
			<link>https://one-zone.do.am/forum/42-196-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 14:19:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://one-zone.do.am/forum/42&quot;&gt;Counter Strike Sourse&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SounD&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SounD&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[Table]ma_say [сообщение] &lt;br /&gt; Сообщение от админа всем игрокам (вы также можете использовать &apos;@ сообщение&apos; через чат) &lt;p&gt; ma_msay &lt;br /&gt; [время в секундах] [цель] [сообщение] &lt;br /&gt; Выводит сообщение в стиле amx-меню на экран игрока. Для переноса используйте символ &amp;#92;n &lt;br /&gt; При значении времени 0 игроку необходимо нажать клавишу, чтобы убрать сообщение &lt;p&gt; ma_psay [цель] [сообщение] &lt;br /&gt; Сообщение от админа для одного игрока(вы также можете использовать &apos;@@ [цель] [сообщение]&apos; через чат) &lt;p&gt; ma_chat [сообщение] &lt;br /&gt; Сообщение для общения между админами на сервере. (Вы также можете использовать &apos;@ [сообщение]&apos; в командном чате) &lt;p&gt; ma_csay [сообщение] &lt;br /&gt; Сообщение от админа всем игрокам в центре экрана (Вы также можете использовать &apos;@@@ [сообщение]&apos; через чат) &lt;p&gt; ma_session [цель] &lt;br /&gt; Отображает вашу статистику за сессию, если статистика включена. В качестве цели можно также указать другого игрока на сервере &lt;p&gt; ma_statsme [цель] &lt;br /&gt; Отображает вашу статистику, если статистика включена. В качестве цели можно также указать другого игрока на сервере &lt;p&gt; ma_rcon [команда rcon] &lt;br /&gt; Выполняет rcon команду на сервере (Замечание: если rcon команда возвращает текст, вы не сможете увидеть его в клиентской консоли) &lt;p&gt; ma_browse &lt;br /&gt; Открывает окно браузера с указанным адресом &lt;p&gt; ma_cexec [цель] [команда] &lt;br /&gt; Выполняет команду на клиенте, указанном в качестве цели &lt;p&gt; ma_slap [цель] [повреждение] &lt;br /&gt; Шлепает цель, нанося указанное повреждение. По умолчанию повреждение 0 &lt;p&gt; ma_setskin [цель] [имя скина] &lt;br /&gt; Устанавливает игроку указанный скин &lt;p&gt; ma_setcash [цель] [количество денег] &lt;br /&gt; Устанавливает цели указанное количество денег &lt;p&gt; ma_givecash [цель] [количество денег] &lt;br /&gt; Добавляет цели указанное количество денег &lt;p&gt; ma_givecashp [цель] [количество процентов] &lt;br /&gt; Увеличивает количество денег у цели на указанное количество процентов &lt;p&gt; ma_takecash [цель] [количество денег] &lt;br /&gt; Уменьшает количество денег у цели на указанное количество &lt;p&gt; ma_takecashp [цель] [количество процентов] &lt;br /&gt; Уменьшает количество денег у цели на указанное количество процентов &lt;p&gt; ma_sethealth [цель] [количество здоровья] &lt;br /&gt; Устанавливает цели указанное количество здоровья &lt;p&gt; ma_givehealth [цель] [количество здоровья] &lt;br /&gt; Добавляет цели указанное количество здоровья &lt;p&gt; ma_givehealthp [цель] [количество процентов] &lt;br /&gt; Увеличивает здоровье цели на указанное количество процентов &lt;p&gt; ma_takehealth [цель] [количество здоровья] &lt;br /&gt; Уменьшает здоровье цели на указанное количество &lt;p&gt; ma_takehealthp [цель] [количество процентов] &lt;br /&gt; Уменьшает здоровье цели на указанное количество процентов &lt;p&gt; ma_blind [цель] [уровень ослепления] &lt;br /&gt; Затемняет экран цели вплоть до полного ослепления. &lt;br /&gt; 0 = нормальный экран, 255 = полное ослепление. Если уровень не указан, используется полное ослепление &lt;p&gt; ma_freeze [цель] [режим] &lt;br /&gt; Замораживает цель на месте. &lt;br /&gt; Режимы: 0 - разморозить 1 - заморозить. Указание режима не обязательно. &lt;p&gt; ma_noclip [цель] [режим] &lt;br /&gt; Позволяет цели проходить сквозь стены. &lt;br /&gt; Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно. &lt;p&gt; ma_burn [цель] &lt;br /&gt; Поджигает цель &lt;p&gt; ma_gravity [цель] [значение] &lt;br /&gt; Устанавливает гравитацию для цели в процентах от значениея sv_gravity &lt;br /&gt; Допустимые значения: от -100 до 100 &lt;p&gt; ma_colour [цель] [уровень красного] [уровень зеленого] [уровень синего] [прозрачность] &lt;br /&gt; Устанавливает цвет и прозрачность цели в соответствии с указанными значениями &lt;br /&gt; Допустимые значения от 0 до 255 &lt;p&gt; ma_color [цель] [уровень красного] [уровень зеленого] [уровень синего] [прозрачность] &lt;br /&gt; Устанавливает цвет и прозрачность цели в соответствии с указанными значениями &lt;br /&gt; Допустимые значения от 0 до 255 &lt;p&gt; ma_colour_weapon [цель] [уровень красного] [уровень зеленого] [уровень синего] [прозрачность] &lt;br /&gt; Устанавливает цвет и прозрачность оружия у цели в соответствии с указанными значениями &lt;br /&gt; Допустимые значения от 0 до 255 &lt;p&gt; ma_color_weapon [цель] [уровень красного] [уровень зеленого] [уровень синего] [прозрачность] &lt;br /&gt; Устанавливает цвет и прозрачность оружия у цели в соответствии с указанными значениями &lt;br /&gt; Допустимые значения от 0 до 255 &lt;p&gt; ma_render_mode [цель] [режим] &lt;br /&gt; Устанавливает режим рендеринга цели. Значения: 0-100 &lt;p&gt; ma_render_fx [цель] [режим] &lt;br /&gt; Устанавливает режим FX рендеринга цели. Значения: 0-100 &lt;p&gt; ma_give [цель] [предмет] &lt;br /&gt; Дает цели указанный предмент, например weapon_ak47 (Только для CSS) &lt;p&gt; ma_give_ammo [цель] [слот оружия 0-5] [основной режим огня 0 или 1] [количество] [подавить звук, 0 или 1] &lt;br /&gt; Дает цели патроны для оружия в указанном слоте (Только для CSS) &lt;p&gt; ma_drug [цель] [режим] &lt;br /&gt; Опьяняет игрока. &lt;br /&gt; Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно. &lt;p&gt; ma_decal [имя декали] &lt;br /&gt; Наносит постоянный декал-спрей на ближайший статический объект впереди вас &lt;br /&gt; Полезно для определения координат под рекламу &lt;p&gt; ma_gimp [цель] [режим] &lt;br /&gt; Превращает игрока в &apos;юродивого&apos; &lt;br /&gt; Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно. &lt;p&gt; ma_timebomb [цель] [режим] &lt;br /&gt; Превращает цель в бомбу с таймером &lt;br /&gt; Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно. &lt;p&gt; ma_freezebomb [цель] [режим] &lt;br /&gt; Превращает цель в замораживающую бомбу &lt;br /&gt; Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно. &lt;p&gt; ma_firebomb [цель] [режим] &lt;br /&gt; Превращает цель в зажигательную бомбу &lt;br /&gt; Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно. &lt;p&gt; ma_beacon [цель] [режим] &lt;br /&gt; Устанавливает маячок на игроке &lt;br /&gt; Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно &lt;p&gt; ma_mute [цель] [режим] &lt;br /&gt; Блокирует текстовый и голосовой чат у цели &lt;br /&gt; Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно &lt;p&gt; ma_telport [цель] [координаты] &lt;br /&gt; Телепортирует цель в сохраненную ранее позицию или на указанные координаты xyz &lt;br /&gt; Множественные цели будут автоматически установлены друг на друга &lt;p&gt; ma_position &lt;br /&gt; Выводит в консоль вашу позицию в координатах xyz, положение глаз и вектор взгляда в координатах xyz &lt;p&gt; ma_swapteam [цель] &lt;br /&gt; Переносит цель в другую команду. Действует только в командных играх. В CSS при переносе живого игрока он не умирает и сохраняет оружие &lt;p&gt; ma_spec [цель] &lt;br /&gt; Переносит цель в спектаторы. Работает только в играх, поддерживающих режим спектаторов &lt;p&gt; ma_balance &lt;br /&gt; Уравнивает количество игроков в командах. Работает только в командных играх &lt;p&gt; ma_dropc4 &lt;br /&gt; Вынуждает игрока с бомбой бросить ее на землю. Только для CSS &lt;p&gt; ma_saveloc &lt;br /&gt; Сохраняет вашу текушую позицию в настройках карты. Позицию можно использовать с командой ma_teleport &lt;p&gt; ma_resetrank [игрок] &lt;br /&gt; Обнуляет статистику индивидуального игрока. В Stеam-режиме необходимо указывать Stеam_ID, в LAN-режиме - имя &lt;p&gt; ma_map [карта] &lt;br /&gt; Меняет текующую карту на сервере. При использовании нестандартных режимов мапцикла мы должны использовать эту команду вместо &apos;changelevel&apos; &lt;p&gt; ma_skipmap &lt;br /&gt; Пропускает текущую карту на сервере и устанавливает следующую карту из мапцикла &lt;p&gt; ma_nextmap &lt;br /&gt; Показывает следующую карту в цикле &lt;p&gt; ma_listmaps &lt;br /&gt; Показывает текущий мапцикл сервера и список карт, присутствующих на сервере &lt;p&gt; ma_maplist &lt;br /&gt; Показывает содержимое файла maplist.txt &lt;p&gt; ma_mapcycle &lt;br /&gt; Показывает содержимое файла mapcycle.txt &lt;p&gt; ma_votemaplist &lt;br /&gt; Показывает содержимое файла votemaplist.txt &lt;p&gt; ma_war [режим] &lt;br /&gt; Включает war-режим &lt;br /&gt; Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно &lt;p&gt; ma_setnextmap [карта] &lt;br /&gt; Устанавливает следующую карту, которая будет играться на сервере &lt;p&gt; ma_voterandom [режим задержки] &lt;br /&gt; Запускает голосование за случайную карту из указанного количества. Режимы задержки определяют время смены карты: now - немедленно, end - в конце карты, round - в конце раунда. Режим задержки round работает только в CSS. &lt;p&gt; ma_voteextend &lt;br /&gt; Запускает голосование за продление карты &lt;p&gt; ma_votercon [заголовок] [команда] &lt;br /&gt; Запускает голосование за выполнение rcon команды. Заголовок команды должен быть указан в капычках. Для rcon команды кавычки не требуются, кроме случаев наличия символа &apos; &lt;br /&gt; Пример: ma_rcon &quot;Уменьшим гравитацию?&quot; sv_gravity 1 &lt;p&gt; ma_vote [режим задержки] [карта 1] [карта 2] [карта 78] &lt;br /&gt; Запускает голосование за карту или список карт.Режимы задержки определяют время смены карты: now - немедленно, end - в конце карты, round - в конце раунда. Режим задержки round работает только в CSS. &lt;br /&gt; В голосовании может быть указано до 78 карт &lt;p&gt; ma_votequestion [заголовок] [ответ 1] [ответ 2] [ответ 78] &lt;br /&gt; Запускает голосование за вопрос. И заголовок и ответы должны быть заключены в кавычки &lt;br /&gt; В голосовании может быть указано до 78 ответов. Если ни одного ответа не указано, будут использованы ответы Да/Нет &lt;p&gt; ma_votecancel &lt;br /&gt; Отменяет текущее голосование &lt;p&gt; ma_play [номер звука или часть имени звука] &lt;br /&gt; Проигрывает звуковой файл, слышный остальным игрокам &lt;br /&gt; Для получения номеров и имен звуков используйте ma_showsounds &lt;p&gt; ma_showrestrict &lt;br /&gt; Показывает список запрещенного оружия &lt;p&gt; ma_restrict [вид оружия] [количество на команду] &lt;br /&gt; Запрещает/ограничивает покупку указанного вида оружия (только для CSS) &lt;p&gt; ma_knives &lt;br /&gt; Запрещает все оружие кроме ножей. Только CSS &lt;p&gt; ma_pistols &lt;br /&gt; Запрещает все оружие кроме пистолетов. Только CSS &lt;p&gt; ma_shotguns &lt;br /&gt; Запрещает все оружие кроме дробовиков. Только CSS &lt;p&gt; ma_nosnipers &lt;br /&gt; Запрещает все снайперские винтовки, кроме scout. Только CSS &lt;p&gt; ma_unrestrict [вид оружия] &lt;br /&gt; Снимает запрет/ограничение с указанного оружия. Только CSS &lt;p&gt; ma_unrestrictall &lt;br /&gt; Снимает запрет/ограничение со всего оружия. Только CSS &lt;p&gt; ma_tklist &lt;br /&gt; Показывает текущую статистику ТК и ТА для игроков на карте &lt;p&gt; ma_kick [цель] &lt;br /&gt; Выкидывает цель с сервера &lt;p&gt; ma_chattriggers &lt;br /&gt; Выводит в консоль текущий фильтр чат-команд &lt;p&gt; ma_spray &lt;br /&gt; Проверяет наличие спреев поблизости от вас и выводит меню с информацией о ближайшем &lt;p&gt; ma_slay [цель] &lt;br /&gt; Убивает цель &lt;p&gt; ma_teamindex [цель] &lt;br /&gt; Показывает внутренний числовой номер указанной команды (полезно при создании новых полей в gametype.txt) &lt;p&gt; ma_reloadclients &lt;br /&gt; Перезагружает данные о администрировании клиентов &lt;p&gt; ma_ban [время в минутах] [цель] &lt;br /&gt; Забанить цель по StеamID на указанное время. Если время = 0, бан вечный &lt;p&gt; ma_banip [время в минутах] [цель] &lt;br /&gt; Забанить цель по IP адресу на указанное время. Если время = 0, бан вечный &lt;p&gt; ma_unban &lt;br /&gt; Снять бан с игрока или IP адреса &lt;p&gt; ma_favourites &lt;br /&gt; Показывает текущий список избранного &lt;p&gt; ma_rates &lt;br /&gt; Показывает информацию о сетевых настройках игроков &lt;p&gt; ma_users &lt;br /&gt; Показывает информацию о игроках &lt;p&gt; ma_showsounds &lt;br /&gt; Показывает список звуков, доступных к проигрыванию &lt;p&gt; ma_config [часть переменной] &lt;br /&gt; Показывает текущие значения переменных сервера. При указании части переменной, показывает все значения переменных Mani, содержащие эту чать. &lt;br /&gt; Пример: &apos;ma_config vote&apos; покажет все переменные Mani содержащие слово &apos;vote&apos; и их значения &lt;p&gt; ma_timeleft &lt;br /&gt; Показывет время, количество раундов или количество фрагов, оставшееся до смены карты &lt;p&gt; ma_aban_name [время в минутах] [имя] &lt;br /&gt; Добавляет имя в список, который будет использоваться для автоматического бана игроков с этим именем &lt;p&gt; ma_aban_pname [время в минутах] [часть имени] &lt;br /&gt; Добавляет часть имени в список, который будет использоваться для автоматического бана игроков с этой частью в имени &lt;p&gt; ma_akick_name [имя] &lt;br /&gt; Добавляет имя в список, который будет использоваться для автоматического кика игроков с этим именем &lt;p&gt; ma_akick_pname [часть имени] &lt;br /&gt; Добавляет часть имени в список, который будет использоваться для автоматического кика игроков с этой частью в имени &lt;p&gt; ma_akick_Stеam &lt;br /&gt; Добавляет Stеam ID в список, который будет использоваться для автоматического кика игроков с этим Stеam ID &lt;p&gt; ma_akick_ip &lt;br /&gt; Добавляет IP адрес в список, который будет использоваться для автоматического кика игроков с этим IP адресом &lt;p&gt; ma_unauto_name [имя] &lt;br /&gt; Удаляет имя из списка авто кика/бана &lt;p&gt; ma_unauto_pname [часть имени] &lt;br /&gt; Удаляет часть именииз списка авто кика/бана &lt;p&gt; ma_unauto_Stеam &lt;br /&gt; Удаляет Stеam ID из списка авто кика/бана &lt;p&gt; ma_unauto_ip &lt;br /&gt; Удаляет IP адрес из списка авто кика/бана &lt;p&gt; ma_ashow_name &lt;br /&gt; Показывает текущий список авто кика/бана имен &lt;p&gt; ma_ashow_pname &lt;br /&gt; Показывает текущий список авто кика/бана частей имен &lt;p&gt; ma_ashow_Stеam &lt;br /&gt; Показывает текущий список авто кика/бана Stеam ID &lt;p&gt; ma_ashow_ip &lt;br /&gt; Показывает текущий список авто кика/бана IP адресов &lt;p&gt; ma_ranks [начальный номер] [конечный номер] &lt;br /&gt; Показывает список игроков в статистике, включая тех, кто еще не имеет позиции &lt;br /&gt; Список отсортирован по Stеam ID или имени игрока в зависимости от режима ведения статистики &lt;p&gt; ma_plranks [начальный номер] [конечный номер] &lt;br /&gt; Показывает список игроков, имеющих позицию в статистике &lt;p&gt; ma_help [часть текста] &lt;br /&gt; Если часть текста не указана, выводит полный список команд плагина, если указана часть текста, выводит все команды, содержащие этот тест &lt;br /&gt; Если только одно совпадение найдено, выводит полную информацию о команде &lt;br /&gt; если 20 или менее совпадений найдено, выводит список параметров рядом с командой &lt;p&gt; ma_client [суб-команда] [параметр 1] [параметр 2] &lt;br /&gt; Замечание: если параметр имеет пробелы, он должен быть заключен в кавычки &lt;br /&gt; может быть идентификатором игрока на сервере, именем клиента, &lt;br /&gt; Stеam ID, Nickname, IP Address &lt;br /&gt; При добавлении флагов, вы можете использовать &quot;+#&quot; чтобы добавить все флаги, а &quot;-#&quot; для удаления всех флагов &lt;p&gt; Суб-команды: &lt;br /&gt; Status (Показывает имена всех клиентов на сервере) &lt;br /&gt; Status [имя] (Показывает подробности указанного клиента) &lt;br /&gt; aflag (Показывает все админские флаги) &lt;br /&gt; aflag [флаг] (Показывает описание админского флага) &lt;br /&gt; iflag (Показывает все флаги иммунитета) &lt;br /&gt; iflag [флаг] (Показывает описание флага иммунитета) &lt;p&gt; AddClient [имя] (должно быть уникальным на сервере) &lt;br /&gt; AddStеam [Идентификатор] &quot;Stеam ID&quot; &lt;br /&gt; AddNick [Идентификатор] &quot;Ник игрока&quot; (Используется при доступе по нику и паролю) &lt;br /&gt; AddIP [Идентификатор] &quot;IP адрес&quot; &lt;br /&gt; SetName [Идентификатор] &amp;#92;&quot;Новое имя&amp;#92;&quot; (Переименовывает клиента, имя должно быть уникальным!) &lt;br /&gt; SetPassword [Идентификатор] &quot;Пароль&quot; (Пароль, который будет использован с ником. НЕ ПАРОЛЬ К АККАУНТУ Stеam!) &lt;br /&gt; SetEmail [Идентификатор] &quot;Email адрес&quot; &lt;br /&gt; SetNotes [Идентификатор] &quot;Заметки о клиенте&quot; &lt;br /&gt; AddIGroup [Идентификатор] &quot;Группа иммунитета&quot; &lt;br /&gt; AddAGroup [Идентификатор] &quot;Админ группа&quot; &lt;br /&gt; SetILevel [Идентификатор] &lt;br /&gt; SetALevel [Идентификатор] &lt;br /&gt; SetIFlag [Идентификатор] &quot;флаги иммунитета&quot; (+ чтобы добавить, - чтобы убрать) &lt;br /&gt; SetAFlag [Идентификатор] &quot;Админ флаги&quot; (+ чтобы добавить, - чтобы убрать) &lt;p&gt; RemoveClient [Имя] (Удалить клиента с сервера) &lt;br /&gt; RemoveStеam [Идентификатор] &quot;Stеam ID&quot; &lt;br /&gt; RemoveIP [Идентификатор] &quot;IP адрес&quot; &lt;br /&gt; RemoveNick [Идентификатор] &quot;Ник игрока&quot; &lt;br /&gt; RemoveIGroup [Идентификатор] &quot;Группа иммунитета&quot; &lt;br /&gt; RemoveAGroup [Идентификатор] &quot;Админ группа&quot; &lt;p&gt; Суб-команды для базы данных: &lt;br /&gt; Upload (закачивает содержимое clients.txt в базу) &lt;br /&gt; Download (выкачивает данные о клиентах из базы и перезаписывает clients.txt) &lt;p&gt; ma_clientgroup [суб-команда] [параметр 1] [параметр 2] &lt;br /&gt; Замечание: если параметр имеет пробелы, он должен быть заключен в кавычки &lt;br /&gt; При добавлении флагов, вы можете использовать &quot;+#&quot; чтобы добавить все флаги, а &quot;-#&quot; для удаления всех флагов &lt;p&gt; Суб-команды: &lt;br /&gt; Status agroup (Показывает все админ группы и их флаги) &lt;br /&gt; Status igroup (Показывает все группы иммунитета и их флаги) &lt;br /&gt; Status alevel (Показывает все админ уровни и их флаги) &lt;br /&gt; Status ilevel (Показывает все уровни иммунитета и их флаги) &lt;p&gt; addagroup &quot;имя админ группы&quot; &quot;Флаги&quot; (+ чтобы добавить, - чтобы убрать) (Добавить/Обновить админ группу) &lt;br /&gt; addigroup &quot;имя группы иммунитета&quot; &quot;Флаги&quot; (+ чтобы добавить, - чтобы убрать) (Добавить/Обновить группу иммунитета) &lt;br /&gt; addalevel &quot;Флаги&quot; (+ чтобы добавить, - чтобы убрать) (Добавить/обновить админ-уровень) &lt;br /&gt; addilevel &quot;Флаги&quot; (+ чтобы добавить, - чтобы убрать) (Добавить/обновить уровень иммунитета) &lt;p&gt; removeagroup &quot;имя админ группы&quot; &lt;br /&gt; removeigroup &quot;имя группы иммунитета&quot; &lt;br /&gt; removealevel &lt;br /&gt; removeilevel [/Table]</content:encoded>
			<category>Counter Strike Sourse</category>
			<dc:creator>SounD</dc:creator>
			<guid>https://one-zone.do.am/forum/42-196-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вы хоть раз использывали читы ?!</title>
			<link>https://one-zone.do.am/forum/42-31-1</link>
			<pubDate>Sun, 03 Oct 2010 14:53:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://one-zone.do.am/forum/42&quot;&gt;Counter Strike Sourse&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: mult1k-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: VirTes&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Я несколько раз играл &lt;img src=&quot;http://s103.ucoz.net/sm/19/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; но интереса с ними играть нету )) &lt;img src=&quot;http://s103.ucoz.net/sm/19/cool.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;cool&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Counter Strike Sourse</category>
			<dc:creator>mult1k-</dc:creator>
			<guid>https://one-zone.do.am/forum/42-31-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Опрос на тему &quot;Нравится ли вам CS Source?&quot;</title>
			<link>https://one-zone.do.am/forum/42-30-1</link>
			<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 15:07:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://one-zone.do.am/forum/42&quot;&gt;Counter Strike Sourse&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: mult1k-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: st1ker&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>[Table]Лично для меня CSS - это подобие отбросов. Несмотря на приличное графическое оформление, движок хреновый, трупы просто падают после хэда как мясо, а не красяво отлетают, как в CS 1.6 Короче, просто хочу узнать ваше мнение по CSS.[/Table]</content:encoded>
			<category>Counter Strike Sourse</category>
			<dc:creator>mult1k-</dc:creator>
			<guid>https://one-zone.do.am/forum/42-30-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как и когда ты впервые сыграл Counter-Strike ?!</title>
			<link>https://one-zone.do.am/forum/42-29-1</link>
			<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 15:06:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://one-zone.do.am/forum/42&quot;&gt;Counter Strike Sourse&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: mult1k-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: st1ker&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Я года дава назад друг принес &lt;img src=&quot;http://s103.ucoz.net/sm/19/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; а вы ?!</content:encoded>
			<category>Counter Strike Sourse</category>
			<dc:creator>mult1k-</dc:creator>
			<guid>https://one-zone.do.am/forum/42-29-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как правильно стрелять в Counter-Strike: Source</title>
			<link>https://one-zone.do.am/forum/42-28-1</link>
			<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 15:04:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://one-zone.do.am/forum/42&quot;&gt;Counter Strike Sourse&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: mult1k-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: st1ker&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>[Table]Сейчас я вам расскажу как правильно научиться стрелять в игре Counter-Strike: Source. &lt;br /&gt; Во первых вам нужно выбрать вид стрельбы. &lt;br /&gt; Бывает 3 вида стрельбы - это: &lt;br /&gt; 1|.Очередью &lt;br /&gt; 2|.Зажимом &lt;br /&gt; 3|.Прицельный[/Table] &lt;p&gt; Стрельба очередью &lt;p&gt; [Table]Стрелять очередью можно тоже несколькими способами. &lt;br /&gt; 1|.По 3-4 патрона &lt;br /&gt; 2|.Со специальной мышкой X2 &lt;br /&gt; Я рекомендую купить мышку для этой стрельбы т.к с ней проше стрелять очередью(не все оружие в css стреляет на X2). &lt;br /&gt; Если же вы не купили мышку, то стреляйте первым способом, зажав клавишу мыши на 1-2 секунды. &lt;br /&gt; [/Table] &lt;br /&gt; Стрельба зажимом &lt;p&gt; [Table]Зажимом стрелять очень просто, но сложно попасть. &lt;br /&gt; Чтобы правильно научиться стрелять зажимом нужно выбрать подходящее для вас оружие. &lt;br /&gt; Я например, использую AK-47 (B-4-2 за Террористов). &lt;br /&gt; Чтобы стрелять из Калашникова присев, прицел нужно держать в пределах между коленей и ступней в модели игрока - это самая оптимальная тактика стрельбы зажимом.[/Table] &lt;p&gt; Прицельная стрельба &lt;br /&gt; 	 &lt;br /&gt; [Table]Лёгкие боты стреляют прицельно, только очень долго целятся. &lt;br /&gt; Чтобы прицельно хорошо стрелять нужно удобно расположить мышь на столе или на коврике, рекомендую прицельно стреляя купить большой профессиональный коврик, на нем будет играть намного удобнее. &lt;br /&gt; После расположения мыши нужно приучиться быстро целиться в головы игроков, лучше это делать с лёгкими ботами. &lt;br /&gt; Не рекомендую использовать прицельную стрельбу, стреляя в грудь или ноги. &lt;br /&gt; Статья написана специально для пользователей un-games.ru [/Table]</content:encoded>
			<category>Counter Strike Sourse</category>
			<dc:creator>mult1k-</dc:creator>
			<guid>https://one-zone.do.am/forum/42-28-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Counter-Strike</title>
			<link>https://one-zone.do.am/forum/42-27-1</link>
			<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 15:03:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://one-zone.do.am/forum/42&quot;&gt;Counter Strike Sourse&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: mult1k-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: st1ker&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>19 июня 1999 года - день рождения Counter-Strike. В этот день в свет вышла самая первая версия наиболее популярного сегодня мода HL. &lt;p&gt; COUNTER-STRIKE BETA 1.0 &lt;p&gt; Особенности игры: &lt;p&gt; [Table]— Оружие: usp, glock, shotgun, m4a1, mp5 navy, TMP, awp, G3/SG-1 и FN M249 PARA &lt;br /&gt; — Сценарии только с освобождением заложников &lt;br /&gt; — Существовали карты: cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot, cs_prison[/Table] &lt;p&gt; Уже 27 июня 1999 года появляется COUNTER-STRIKE BETA 1.1 &lt;p&gt; Все изменения очередного CS касаются недоработок и ошибок, выявленных за время обкатки BETA 1.0. &lt;p&gt; [Table]— Исправлен сервер игры, который в 1.0 беспричинно отваливался. Сервер работает стабильно. &lt;br /&gt; — Primary сервер теперь работает с CS &lt;br /&gt; — Пофиксены баги в установках оружия и брони &lt;br /&gt; — Сбалансирована экономическая система. &lt;br /&gt; — Добавлен новый firing mode для glock18 &lt;br /&gt; — Появилась новая консольная команда &apos;mp_friendlyfire&apos; &lt;br /&gt; — Создана всем известная ныне автоматическая смена карт &lt;br /&gt; — Добавлены две новые карты: cs_assault и cs_desert &lt;br /&gt; — пофиксены баги на cs_siege и cs_wpndepot &lt;br /&gt; [/Table] &lt;br /&gt; 20 июля 1999 года выходит COUNTER-STRIKE BETA 1.2 &lt;p&gt; [Table]— Появилась 5-минутная задержка перед началом раунда на закупку оружия и боеприпасов &lt;br /&gt; — Добавлена всеми админами столь любимая консольная команда &apos;kick&apos; &lt;br /&gt; — Поправлена стоимость некоторых видов оружия &lt;br /&gt; — Кевларовая броня сделана гораздо эффективнее &lt;br /&gt; — Стрельба в прыжке стала гораздо менее точной &lt;br /&gt; — Установлен &quot;потолок&quot; заработка: 16000$ &lt;br /&gt; — Снижены премии за раунд &lt;br /&gt; — Снижена эффективность световой гранаты[/Table] &lt;p&gt; 13 августа 1999 года. Появляется COUNTER-STRIKE BETA 2.0 &lt;p&gt; Новые возможности: &lt;p&gt; [Table]— Добавлены три новых вида оружия. Это Sig SG-552 Commando, AK-47 и Desert Eagle &lt;br /&gt; — Добавлены глушители USP .45 Tactical и the Colt M4A1 &lt;br /&gt; — Добавлен round timer, на экране отныне выводится информация о том, сколько времени осталось до конца раунда &lt;br /&gt; — Добавлен team scores, теперь, нажимая на клавишу (как правило, это Tab), можно узнать, в скольких раундах какая команда победила. &lt;br /&gt; — Добавлен Night Vision &lt;br /&gt; — Добавлены новые фичи для маперов (info_hostage_rescue) &lt;br /&gt; — Оптимизированы все модели для более низкого r_speeds! &lt;br /&gt; — Появилась возможность биндить клавиши через меню.[/Table] &lt;p&gt; 17 августа 1999 года выходит COUNTER-STRIKE BETA 2.1 &lt;p&gt; [Table]— Появляется новая версия - cs_assault (совместимая с w/ hlserver.exe) &lt;br /&gt; — на картах появляется нормальное небо. &lt;br /&gt; — Установлен telefragging &lt;br /&gt; — Появилась возможность сбрасывать оружие (dropweapon) &lt;br /&gt; — Изменена цена Ak-47[/Table] &lt;p&gt; 14 сентября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 3.0 &lt;p&gt; [Table]— В оружие добавлен нож, который невозможно сбросить и который можно использовать, если кончились все боеприпасы. &lt;br /&gt; — Добавлена новая броня - кевларовый бронежилет и шлем (каска) kevlar+helmet. &lt;br /&gt; — Заложники получили капельку интеллекта и научились бежать за CT, не &quot;зависая&quot; на каждом углу. &lt;br /&gt; — Добавлены ударные гранаты. Поражающие факторы: осколки и яркая вспышка. &lt;br /&gt; — Добавлено новое оружие: Fabrique Nationale P90 submachine gun &lt;br /&gt; — Появилась радио-система, предшественник современных стандартных радиомесседжей. &lt;br /&gt; — Изменена scoreboard. &lt;br /&gt; — Изменен shotgun.[/Table] &lt;p&gt; 16 сентября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 3.1 &lt;p&gt; [Table]— Пробивная способность пули приближена к реальной. &lt;br /&gt; — Радиомесседжи сделаны потише &lt;br /&gt; — Убраны автоматические комментарии, типа: &quot;ты умер!&quot; &lt;br /&gt; — Устранена MRAD_ENEMYSPOTTED ошибка &lt;br /&gt; — Добавлена команда &apos;ignoreradio&apos;. Надоело командование? Игнорируй: &lt;br /&gt; — Гранаты разделены. Теперь в игре действуют осколочная граната и световая по отдельности.[/Table] &lt;p&gt; 5 ноября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 4.0 &lt;p&gt; [Table]— Добавлен Sig P228 pistol и Steyr Scout sniper rifle &lt;br /&gt; — Добавлен новый игровой сценарий: &quot;заложи бомбу&quot;. Соответственно, появляется бомба &apos;С4&apos;. &lt;br /&gt; — Несколько урезана огневая система для всех видов оружия. &lt;br /&gt; — Добавлены High-Explosive (HE) гранаты (мощные, взрывные). &lt;br /&gt; — Изменен сценарий с заложниками. Освобождение 50 процентов заложников позволяет команде CT победить. &lt;br /&gt; — Изменена система kick vote. Игрок выбрасывается с сервера, если за это проголосовали 65 процентов играющих. &lt;br /&gt; — Увеличена премия проигравшей команде чтобы дать шанс отыграться. &lt;br /&gt; — Изменены премии за освобождение заложников. &lt;br /&gt; — Добавлены карты cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy. &lt;br /&gt; — Изменены карты cs_ship, cs_siege, cs_docks, cs_tire, cs_facility. &lt;br /&gt; — Автоматическое сообщение о броске гранаты появилось вновь. &lt;br /&gt; — rescue points сделаны поближе на картах cs_ship, cs_siege, cs_tire &lt;br /&gt; — Новая система оружия. Появляется оружие primary и secondary[/Table] &lt;p&gt; 1 декабря 1999 года COUNTER-STRIKE BETA 4.1 (только серверная часть) &lt;p&gt; [Table]— Появляется командный чат. &lt;br /&gt; — Появилась иконка для bomb/defuser. &lt;br /&gt; — Слегка уменьшен объем премии проигравшим &lt;br /&gt; — Появляется возможность Террористам подбирать С4, потерянную другим игроком. &lt;br /&gt; — Таймер бомбы установлен на 35 секунд.[/Table] &lt;p&gt; 23 декабря 1999 года COUNTER-STRIKE BETA 5.0 &lt;p&gt; Новое: &lt;p&gt; [Table]— Добавлен Benelli XM 1014 автоматический shotgun &lt;br /&gt; — Появляются новые скины игроков (скин SAS) и новые модели заложников. &lt;br /&gt; — Добавлены карты cs_backalley и de_train &lt;br /&gt; — Изменения внесены в карты cs_station, de_nuke, de_dust и de_prodigy &lt;br /&gt; — Новые иконки на экране: отображаются money, weapons, armor, timer, C4, defuse Kit, scoreboard &lt;br /&gt; — Добавлены buy zones, reload zones (!),hostage, и bomb target zones с отображением на экране игрока, находящегося в одной из этих зон. &lt;br /&gt; — Появился Help &lt;br /&gt; — Добавлен auto-id &lt;br /&gt; Изменения в Gameplay: &lt;br /&gt; — С4 перемещена в слот 5 &lt;br /&gt; — С4 может быть заложена только в месте закладки &lt;br /&gt; — Для обезвреживания С4 СТ должен найти бомбу, нажать и держать до обезвреживания соответствующую кнопку. &lt;br /&gt; — С использованием defuse kit бомбу можно разминировать за 5 секунд, без - за 10 секунд, ход обезвреживания демонстрируется диаграммой. &lt;br /&gt; — Добавлена диаграмма, которая показывает T процесс закладки бомбы (3 секунды) &lt;br /&gt; — Defuse kit поступает в продажу. Никто с ним больше не стартует. &lt;br /&gt; — СТ побеждают, обезвредив бомбу (ранее - только убив всех Т). &lt;br /&gt; — С4 можно сбросить как и любое оружие. &lt;br /&gt; — Заложники автоматически &quot;спасаются&quot; в зонах спасения (как было раньше - представить себе сложно). &lt;br /&gt; — Команды (СТ и Т) теперь помечены. &lt;br /&gt; — Время задержки перед началом раунда установлено на уровне 6 секунд. &lt;br /&gt; — Созданы новые виды для мертвых - classic ghost, locked chasecam and freelook chasecam &lt;br /&gt; — Новые радиомесседжи, организация ключей радио (стандартные, групповые и сообщения) &lt;br /&gt; — К картам добавлен брифинг по миссии.[/Table] &lt;p&gt; 10 января 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 5.2 &lt;p&gt; [Table]— Устранены ошибки на сервере. &lt;br /&gt; — Установлен более низкий bandwidth chasecam. &lt;br /&gt; — Мертвые игроки больше не могут изменять имя. &lt;br /&gt; — Поправлена scoreboard, которая раньше не могла показывать одновременно 20 игроков. &lt;br /&gt; — С этой версии scoreboard показывается во время смены карты.[/Table] &lt;p&gt; 10 марта 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.0 &lt;p&gt; [Table]— Добавлены новые виды оружия: MAC-10, Steyr Aug &lt;br /&gt; — Появились новые типы игры: Assassination (as_x), Escape (es_x). &lt;br /&gt; — Появилась возможность держать оружие в правой или левой руке. &lt;br /&gt; — Добавлен радар. &lt;br /&gt; — Вновь добавлен прибор ночного видения Night Vision. &lt;br /&gt; — Добавлена новая модель Т: Terrorist Snow. &lt;br /&gt; — Добавлена новая СТ модель: French GIGN. &lt;br /&gt; — Ликвидировано ускорение игроков &lt;br /&gt; — Добавлены новые радио команды. &lt;br /&gt; — переделана mp5 модель. &lt;br /&gt; — Обновлены карты. &lt;br /&gt; — Добавлены карты de_fang, es_jail, es_frantic, as_oilrig, as_riverside, cs_747[/Table] &lt;p&gt; 24 марта 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.1 (только серверная часть) &lt;p&gt; [Table]— Серьезно улучшен nightvision &lt;br /&gt; — Покупка nightvision перенесена в раздел &quot;buyequip&quot; &lt;br /&gt; — Пофиксены баги оружия. &lt;br /&gt; — Установлен предел в 120 раундов для mp5 и tmp &lt;br /&gt; — Установлен &quot;штраф&quot; за убийство игроков своей команды - один раунд &quot;отдыха&quot;.[/Table] &lt;p&gt; 8 июня 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.5 &lt;p&gt; [Table]— Valve переписывает сетевую систему HL. &lt;br /&gt; — Добавлена дымовая граната. &lt;br /&gt; — Добавлен скин: &quot;Gorilla Warface&quot;. &lt;br /&gt; — Добавлено оружие: .45 USP, M3, SG-552, and Colt M4A1 &lt;br /&gt; — Добавлен более реалистичный дым. &lt;br /&gt; — Добавлена Valve система Chasecam mod (roam, free, and locked). &lt;br /&gt; — Добавлены карты as_forest.bsp, de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, as_tundra.bsp, cs_italy, es_trinity, cs_estate. &lt;br /&gt; — Добавлена система голосования map voting.[/Table] &lt;p&gt; 22 июня 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.6 &lt;p&gt; [Table]— Добавлена команда &apos;timeleft&apos; &lt;br /&gt; — Устранена ошибка при коннекте &lt;br /&gt; — Добавлена новая снайперская винтовка &lt;br /&gt; — Пофиксено множество читов. &lt;br /&gt; — Обновлена cs_estate[/Table] &lt;p&gt; 26 августа 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 7.0 &lt;p&gt; [Table]— Добавлены две Беретты. &lt;br /&gt; — Изменена модель ножа: добавлен второй вариант атаки ножом. &lt;br /&gt; — Изменена анимация движений игроков. &lt;br /&gt; — Добавлена новая модель игрока: Seal Team 6. &lt;br /&gt; — Пофиксен locked chasecam. &lt;br /&gt; — VIP становится USP &lt;br /&gt; — Добавлены карты: cs_office, as_highrise, cs_arabstreets, de_foption и de_vegas &lt;br /&gt; — Устранено множество ошибок и дефектов. &lt;br /&gt; — На картах добавлены транспортные средства, которыми можно управлять в процессе игры. &lt;br /&gt; — Добавлена тестовая карта для транспортных средств (джипов) de_jeepathon2000 &lt;br /&gt; [/Table] &lt;br /&gt; 13 сентября 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 7.1 &lt;p&gt; [Table]— Исправлены ошибки на карте de_vegas. &lt;br /&gt; — Уменьшена точность burst fire system. &lt;br /&gt; — Слегка улучшен транспорт на картах. &lt;br /&gt; — Появилось небо на cs_arabstreets, de_train. &lt;br /&gt; — Исправлен баг в mp_timelimit &lt;br /&gt; — Добавлен APC к cs_siege. &lt;br /&gt; — Появляется переменная сервера: mp_maxrounds X. X - число раундов, которые могут быть сыграны на карте. Если X=0, карта отыгрывается в соответствии с mp_timelimit. &lt;br /&gt; — Исправлена ошибка - дробовик не отображался на ряде карт. &lt;br /&gt; — Появилась новая иконка для headshot[/Table] &lt;p&gt; 8 декабря 2000 года выходит первый РЕЛИЗ: COUNTER-STRIKE v1.0 &lt;p&gt; [Table]Релиз фактически ничем не отличался от последней BETA-версии. Вот все изменения, коснувшиеся v1.0. &lt;br /&gt; — Добавлено новое оружие: H&amp;K UMP .45, FN Five-Seven, &amp; SIG SG-550. &lt;br /&gt; — Перерисованы модели игроков. &lt;br /&gt; — Оставлены beta стадии &lt;br /&gt; 7 марта 2001 года COUNTER-STRIKE v1.1 &lt;br /&gt; Изменения и дополнения: &lt;br /&gt; — Добавлен spectator mode - allow_spectators (0/1) &lt;br /&gt; — Террористам снова добавлен рюкзак для бомбы. &lt;br /&gt; — Модернизированы модели игроков для 512X512 текстур &lt;br /&gt; — Стрельба в прыжке сделана менее точной. &lt;br /&gt; — Снайперские винтовки лишились прицела без зума. &lt;br /&gt; — AWP теперь не убивает на смерть с одного выстрела. &lt;br /&gt; — Моделям добавлена анимация плавания. &lt;br /&gt; — Добавлена возможность получать screenshot в конце игры. &lt;br /&gt; — Длинна MOTD увеличена до 1536. &lt;br /&gt; — Добавлены карты: cs_thunder, de_rotterdam, de_inferno, и de_dust2, модернизированы карты de_dust, de_cbble, de_aztec, cs_siege, de_vegas, и cs_italy. &lt;br /&gt; — Новая логика смены карт. Карта изменяется, если выполнено одно из трех условий: был выполнен &quot;mp_timelimit&quot;, был выполнен &quot;mp_winlimit&quot;, или &quot;mp_maxrounds&quot;. &lt;br /&gt; — - Устранено множество читов. &lt;br /&gt; — Изменен стандарт логов. Стандарт находится здесь: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи][/Table] &lt;p&gt; [Table]Добавления к логам: &lt;br /&gt; 1) &quot;Begin_Bomb_Defuse_Without_Kit&quot; &lt;br /&gt; 2) &quot;Begin_Bomb_Defuse_With_Kit&quot; &lt;br /&gt; 3) &quot;Spawned_With_The_Bomb&quot; &lt;br /&gt; 4) &quot;Dropped_The_Bomb&quot; &lt;br /&gt; 5) &quot;Got_The_Bomb&quot; &lt;br /&gt; 6) &quot;Became_VIP&quot; &lt;br /&gt; 7) &quot;Escaped_As_VIP&quot; h) &quot;Round_Start&quot; &lt;br /&gt; 8) &quot;Round_End&quot;[/Table] &lt;p&gt; Пофиксены баги: &lt;p&gt; [Table]— сообщение &quot;Out of ammo&quot; &lt;br /&gt; — сообщение &quot;Punished for tk&quot; (наказан за тиамкил) &lt;br /&gt; — Анимация &quot;Through floor&quot; (сквозь стены) &lt;p&gt; 5 сентября 2001 года COUNTER-STRIKE v1.3[/Table] &lt;p&gt; Изменения/дополнения: &lt;br /&gt; 	 &lt;br /&gt; [Table]— Добавлена система HLTV. Неограниченное число зрителей. &lt;br /&gt; — Добавлен голосовой чат. &lt;br /&gt; — Добавлен сервер-чат. &lt;br /&gt; — Изменен дизайн scoreboard. &lt;br /&gt; — Можно биндить клавишу CapsLock. &lt;br /&gt; — Установлено новое минимальное значение &quot;mp_chattime&quot; - 1 секунда. &lt;br /&gt; — Установлено новое минимальное значение &quot;mp_buytime&quot; 0.25 (15 секунд)[/Table] &lt;p&gt; [admin]Со временем буду дальше обновлять,подробности истории. Игре все-го лиш 11 лет.[/admin]</content:encoded>
			<category>Counter Strike Sourse</category>
			<dc:creator>mult1k-</dc:creator>
			<guid>https://one-zone.do.am/forum/42-27-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инструкция по установке модов/скриптов/моделей</title>
			<link>https://one-zone.do.am/forum/42-26-1</link>
			<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 15:01:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://one-zone.do.am/forum/42&quot;&gt;Counter Strike Sourse&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: mult1k-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: st1ker&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>[Table]1. Руководство по установке моделей оружия. &lt;p&gt; Распаковать скаченный архив программой WinRAR. В архиве могут быть папки: &lt;br /&gt; &quot;models&quot;; - или файлы формата &quot;.mdl&quot;, которые отвечают за визуальное отображение оружие в игре. &lt;br /&gt; &quot;sound&quot;; - или файлы формата &quot;.wav&quot;, которые отвечают за звуковые эффекты оружия. &lt;br /&gt; &quot;sprites&quot;; - или файлы формата &quot;.spr&quot;, которые отвечают за картинку в меню покупке оружия. &lt;p&gt; скопировать и заменить их в директорию: Ваш локальный диск:&amp;#92;путь к папке с игрой&amp;#92;cstrike . Например &lt;p&gt; C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6.(или&amp;#92;cstrike.) Запускаем игру и оцениваем новый скин оружия. &lt;p&gt; Если папок нету читайте далее: &lt;p&gt; Файлы с расширением *.mdl скопируйте в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;models &lt;br /&gt; Файлы с расширением *.wav скопируйте в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;sound/weapons &lt;p&gt; Например после распаковки архива с моделью оружия AWP у вас появились следующие файлы: &lt;br /&gt; p_awp.mdl &lt;br /&gt; v_awp.mdl &lt;br /&gt; w_awp.mdl &lt;br /&gt; awp1.wav &lt;br /&gt; awp_clipin.wav &lt;br /&gt; awp_clipout.wav &lt;br /&gt; awp_deploy.wav &lt;br /&gt; weapon_awp.txt &lt;p&gt; Скопируйте p_awp.mdl, v_awp.mdl и w_awp.mdl в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;models, а awp1.wav, &lt;p&gt; awp_clipin.wav, awp_clipout.wav и awp_deploy.wav в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;sound&amp;#92;weapons. &lt;p&gt; Пояснение видов моделей: &lt;p&gt; Для каждого вида оружия есть 3 файла моделей: &lt;p&gt; p_&lt;название оружия&gt;.mdl - модель оружия у противника; &lt;p&gt; v_&lt;название оружия&gt;.mdl - модель оружия у игрока(вид из глаз); &lt;p&gt; w_&lt;название оружия&gt;.mdl - модель оружия на лежащего земле. &lt;p&gt; Файлы с расширением .WAV (звуки) - звуки, которые вы будете слышать при выстрелах, перезарядке и т.д. &lt;p&gt; Пример: p_glock18.mdl, v_glock18.mdl, w_glock18.mdl. &lt;br /&gt; Для просмотра моделей можно использовать &quot;Half-Life Model Viewer&quot; . &lt;br /&gt; С его помощью можно менять текстуры моделей. На вкладке &quot;Texture&quot; в списке выберите название нужной текстуры, нажмите &quot;Import&quot;, откройте bmp-файл с текстурой, нажмите &quot;Save Model&quot;. &lt;p&gt; Файлы моделей устанавливаются в папку cstrike&amp;#92;models. &lt;p&gt; 2. Руководство по установке моделей игроков. &lt;p&gt; Распаковать скаченный архив программой WinRAR. В архиве может быть папка: &lt;br /&gt; &quot;models&quot;; &lt;p&gt; скопировать и заменить ее в директорию: Ваш локальный диск:&amp;#92;путь к папке с игрой&amp;#92;cstrike . Например &lt;p&gt; C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike Запускаем игру и любуемся новым скином игрока. &lt;p&gt; Если папок нету читайте далее: &lt;p&gt; Файлы с расширением *.mdl скопируйте в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;название скина &lt;p&gt; который заменяете. Например C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;player&amp;#92;sas&amp;#92;. Так вы замените скин спецназовца в &lt;p&gt; противогазе. &lt;p&gt; Например после распаковки архива с моделью оружия Террориста у вас появились следующие файлы: &lt;br /&gt; leet.mdl &lt;p&gt; Скопируйте файл leet.mdl в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;leet&amp;#92;. Также и с другими: &lt;p&gt; sas.mdl в C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;sas&amp;#92;. &lt;p&gt; Пояснение видов моделей: &lt;p&gt; 1. Terrorist &lt;br /&gt; * cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;terror&amp;#92;terror.mdl - путь модели TERROR -модель террориста №1 (черная маска, черно-белые &lt;p&gt; штаны) &lt;br /&gt; * cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;arab&amp;#92;arab.mdl - путь модели ARAB - модель террориста №2 (зеленый свитер, песочные штаны, &lt;p&gt; очки) &lt;br /&gt; * cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;arctic&amp;#92;arctic.mdl - путь модели ARCTIC - модель террориста №3 (черная маска, белый костюм &lt;p&gt; с капюшоном) &lt;br /&gt; * cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;guerilla&amp;#92;guerilla.mdl - путь модели GUERILLA - модель террориста №4 (РЭМБО - желто-черные &lt;p&gt; штаны, накаченные руки, красная повязка на голове) &lt;p&gt; 2. Counter-terrorist &lt;br /&gt; * cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;urban&amp;#92;urban.mdl - путь модели URBAN - модель террориста №1 (синий костюм, черный броник и &lt;p&gt; маска) &lt;br /&gt; * cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;gsg9&amp;#92;gsg9.mdl - путь модели GSG9 - модель террориста №2 (синий костюм, черный броник, &lt;p&gt; красно-коричневый шлем) &lt;br /&gt; * cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;sas&amp;#92;sas.mdl - путь модели SAS - модель террориста №3 (весь черный, противогаз с &lt;p&gt; фиолетовыми стеклами) &lt;br /&gt; * cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;gign&amp;#92;gign.mdl - путь модели GIGN - модель террориста №4 (синий костюм, зеленоватый броник, &lt;p&gt; серая маска, белый значек на левом плече) &lt;p&gt; 3. VIP &lt;br /&gt; * cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;vip&amp;#92;vip.mdl - путь модели VIP - модель VIPa &lt;br /&gt; 4. Hostages &lt;br /&gt; * cstrike&amp;#92;models&amp;#92;hostage.mdl - путь модели HOSTAGE - модель Заложника (от сантехника, до простых жителей) &lt;br /&gt; * cstrike&amp;#92;models&amp;#92;scientist.mdl - путь модели SCIENTIST - модель Ученого (очкарики в белых халатах) У заложников &lt;p&gt; существует не 2 модели, SCIENTIST и HOSTAGE это лишь группы. Их всего 18: 9 ученых и 9 заложников &lt;p&gt; Для просмотра моделей можно использовать &quot;Half-Life Model Viewer&quot; . &lt;p&gt; 3. Руководство по установке спрайтов(взрывы, кровь, выстрелы, следы от пуль и взрывов, лампочки на бомбах, значки, радары, значки(HUD) и прицелы). &lt;p&gt; Распаковать скаченный архив программой WinRAR. В архиве может быть папка: &lt;br /&gt; &quot;sprites&quot;; &lt;p&gt; скопировать и заменить ее в директорию: Ваш локальный диск:&amp;#92;путь к папке с игрой&amp;#92;cstrike . Например &lt;p&gt; C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;. &lt;p&gt; Если папок нету читайте далее: &lt;p&gt; Файлы с расширением *.spr скопируйте в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;sprites&amp;#92;. &lt;p&gt; Например после распаковки архива с выстрелом у вас появились следующие файлы: &lt;br /&gt; muzzleflash1.spr &lt;br /&gt; muzzleflash2.spr &lt;br /&gt; muzzleflash3.spr &lt;br /&gt; muzzleflash4.spr &lt;p&gt; Это значит что вы скачали спрайт выстрела. Скопируйте все эти файлы в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike &lt;p&gt; 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;sprites&amp;#92;. &lt;p&gt; Для просмотра спрайтов можно воспользоваться &quot;Sprite Explorer 2.12&quot; . &lt;p&gt; 4. Руководство по установке карт. &lt;p&gt; Распаковать скаченный архив. В архиве могут быть папки: &lt;br /&gt; &quot;maps&quot;; - файлы самой карты. &lt;br /&gt; &quot;models&quot;; - новые текстуры или модели на данной карте. &lt;br /&gt; &quot;sound&quot;; - новые звуки или музыка на данной карте. (или просто 2 файла .BSB и .NAV . Cкопировать и заменить их в &lt;p&gt; директорию: Ваш локальный диск:&amp;#92;путь к папке с игрой&amp;#92;cstrike . Например C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike &lt;p&gt; .Запускаем игру и выбираем новую мапу из списка карт.) &lt;p&gt; Если папок нету читайте далее: &lt;p&gt; Файлы с расширением *.bsp, *.txt, *.nav скопируйте в папку 4. Руководство по установки карт. &lt;p&gt; Распаковать скаченный архив. В архиве могут быть папки: &lt;br /&gt; &quot;maps&quot;; &lt;br /&gt; &quot;models&quot;; &lt;br /&gt; &quot;sound&quot;; или просто 2 файла .BSB и .NAV . Cкопировать и заменить их в директорию: Ваш локальный диск:&amp;#92;путь к папке &lt;p&gt; с игрой&amp;#92;cstrike . Например C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike .Запускаем игру и выбираем новую мапу из списка &lt;p&gt; карт . &lt;p&gt; Если папок нету читайте далее: &lt;p&gt; Файлы с расширением *.bsp, *.txt, *.nav скопируйте в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;maps &lt;p&gt; Файлы с расширением *.mdl скопируйте в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;models &lt;br /&gt; Папку с файлами с расширением *.wav скопируйте в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;sound. &lt;p&gt; Для просмотра карт можно вопспользоватся программой &quot;BSP View&quot; &lt;p&gt; 5. Руководство по установке модов или готовых серверов.(так же их настройка и возможности) &lt;p&gt; 1) Zombie Mod (на основе AMX) &lt;p&gt; Установка: Распакуйте архив в папку с игрой. Например C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;, На вопрос о замене файлов &lt;p&gt; отвечайте &quot;да&quot;. &lt;p&gt; Возможности и функции: &lt;p&gt; Команда террористов превращаются в злобных зомби, которые любой ценой должны уничтожить всех противников, &lt;br /&gt; то бишь людей (CT). Люди должны любой ценой остаться в живых, убив всех зомби, либо дождавшись конца &lt;br /&gt; раунда. Все действия происходят в полной темноте, что придаёт игре особую атмосферу. По умолчанию, &lt;br /&gt; команде зомби выдаются приборы ночного видения, в то время как для людей этот девайс является платным, &lt;br /&gt; зато есть фонарик! &lt;p&gt; Возможности зомби: &lt;br /&gt; - у зомби нет оружия, кроме собственных лап. &lt;br /&gt; - ваше здоровье и броня выше/ниже, чем у людей (зависит от параметров CVARs) &lt;br /&gt; - ваша скорость перемещения выше/ниже, чем у людей (зависит от параметров CVARs) &lt;br /&gt; - в наличии имеется прибор ночного видения. &lt;br /&gt; - при супер-ударе, у человека модель оружия значительно сместится. &lt;br /&gt; - вы можете красть жизни у противника. &lt;br /&gt; - высота прыжка выше, чем у людей &lt;br /&gt; - возможность совершать длинные прыжки (зависит от параметров CVARs) &lt;p&gt; Возможности человека: &lt;br /&gt; - каждый раунд вы получаете деньги, не в зависимости от того, выиграли или проиграли ли вы предыдущий &lt;br /&gt; раунд (зависит от параметров CVARs) &lt;br /&gt; - нет ограничения в выборе оружия. &lt;p&gt; CVARs (переменные, которые меняются через консоль) &lt;p&gt; zombie_swarm 1/0 - вкл/выкл мод. &lt;p&gt; zs_health &quot;3000&quot; - количество ХП у зомби &lt;br /&gt; zs_armour &quot;500&quot; - количество брони у зомби &lt;br /&gt; zs_speed &quot;320&quot; - скорость перемещения зомби &lt;br /&gt; zs_lightning &quot;1&quot; - 0 дневной свет. 1 молния. 2 хорошо и темно. &lt;br /&gt; zs_leap &quot;0&quot; - могут ли зомби совершать длинные прыжки. 1 - да, 2 - нет. &lt;br /&gt; zs_money &quot;1500&quot; – количество денег, получаемые людьми в начале каждого раунда. &lt;br /&gt; zs_screen &quot;55&quot; - количество урона, при котором наносится супер-удар. &lt;p&gt; _____________________________________________________________________________________ &lt;br /&gt; ______________________________________ _______________________________________________ &lt;p&gt; 2) War3mod &lt;p&gt; Установка: Распакуйте и запустите .exe файл находящийся в архиве. &lt;p&gt; Возможности и функции: &lt;p&gt; Когда Вы входите в игру, Вы должны выбрать расу, каждая раса имеет 3 различных навыка и финальный супер навык. Вы &lt;p&gt; начинаете без навыков, но по получении фрагов, получаете опыт (XP). С каждым новым опытом можно выбрать новый &lt;p&gt; навык или модернизировать уже существующий (в начале следующего раунда будет появляться меню , или можно вручную, &lt;p&gt; наберя в консоле &quot;selectskill&quot; или забиндить клавишу). Когда Вы дойдете до 6-го уровня, можно выбирать супер &lt;p&gt; навык. &lt;p&gt; ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Команды консоли: &lt;p&gt; &quot;ultimate&quot; - применение супер навыка ( забиндите на свободную клавишу, например bind f ultimate ) &lt;p&gt; &quot;war3menu&quot; - меню war3 &lt;br /&gt; &quot;selectskill&quot; или &quot;say /selectskill&quot; - позволяет выбрать умение до начала следующего раунда &lt;br /&gt; &quot;changerace&quot; или &quot;say /changerace&quot; - позволяет сменить расу в течении игры &lt;br /&gt; &quot;playerskills&quot; или &quot;say /playerskills&quot; - показывает какие навыки были выбраны другими игроками &lt;br /&gt; &quot;skillsinfo&quot; или &quot;say /skillsinfo&quot; - показывает что делает каждое из умений выбранной Вами расы &lt;br /&gt; &quot;itemsinfo&quot; или &quot;say /itemsinfo&quot; - показывает список предметов и что они делают &lt;br /&gt; &quot;war3help&quot; - показывает список всех консольных команд &lt;br /&gt; &quot;shopmenu&quot; - магазин предметов &lt;br /&gt; &quot;shopmenu2&quot; - магазин предметов N2 &lt;br /&gt; &quot;say /level&quot; - показывает уровень, расу и информацию по Вашим умениям &lt;br /&gt; &quot;say /war3help&quot; - показывает информацию о данном плагине &lt;p&gt; Навыки: &lt;p&gt; UNDEAD - ЖИВЫЕ МЕРТВЕЦЫ &lt;br /&gt; Vampiric Aura &lt;br /&gt; Аура вампира: Дает Вам (15%, 30% или 45%) от нанесенных Вами повреждений прибавляя к здоровью, (т.e. стреля в &lt;p&gt; когото вы наносите 100 повреждений, Вам прибавится &lt;br /&gt; (15, 30 или 45 hp) в зависимости от уровня Вашего навыка) &lt;br /&gt; Unholy Aura &lt;br /&gt; Нечистая аура: Дает Вам ускорение при движении, так же бег со всем оружием будет для Вас одинаков (бежать с &lt;p&gt; ножичком вы не будете быстрее чем с AWP) &lt;br /&gt; Levitation &lt;br /&gt; Полет : Позволяет Вам прыгать выше, основываясь на снижении гравитации для Вас. Вы можете запрыгнуть туда куда &lt;p&gt; обычно не запрыгните. &lt;br /&gt; Супер, Suicide Bomber &lt;br /&gt; Камикадза: игрок взрывается когда умирает или по команде, убивая врагов вокруг &lt;br /&gt; ---------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; HUMAN - ЛЮДИ &lt;br /&gt; Invisibility &lt;br /&gt; Невидимость: делает Вас частично невидимым &lt;br /&gt; Devotion Aura &lt;br /&gt; Аура преданности: Дает Вам больше здоровья на старте (115, 130, 145) &lt;br /&gt; Bash &lt;br /&gt; Удар: При стрельбе в кого-то Вы имеете (15%, 30% или 45%) шанс обездвижить противника на 1 секунду. (скорость &lt;p&gt; врага устанавливается в 0 на секуну - он может отстреливаться) &lt;br /&gt; Супер, Teleport &lt;br /&gt; Телепорт: Возможность телепортироваться. &lt;br /&gt; ---------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; ORC - ОРКИ &lt;br /&gt; Critical Strike &lt;br /&gt; Критический удар: Дает Вам 15% шанс нанести (2х, 3х, или 4х-кратные) повреждения каждым выстрелом &lt;br /&gt; Critical Grenade &lt;br /&gt; Критические гранаты: Позволяет Вам ВСЕГДА делать (2х, 4х или 6и-кратные) повреждения гранатой &lt;br /&gt; Equipment Reincarnation (Ankh) &lt;br /&gt; Восстановление обмундирования: Дает Вам (33%, 67% или 100%) шанс востановиться с оборудованием, которое вы имели &lt;p&gt; перед смертью. &lt;br /&gt; Супер, Chain Lightning &lt;br /&gt; Цепная молния: Возможность бить цепной молнией переходящей от игрока к игроку, повреждения снижаются на 2/3 после &lt;p&gt; каждого перехода. &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; NIGHT ELF - НОЧНЫЕ ЭЛЬФЫ &lt;br /&gt; Evasion &lt;br /&gt; Уклонение: Дает Вам (10%, 20% или 30%) шанс увернуться от выстрела, т.e. Вы не теряете здоровье, но всё выглядит &lt;p&gt; так, как будто в Вас попали. &lt;br /&gt; Thorns Aura &lt;br /&gt; Шипастая аура: Отражает (10%, 20% или 30%) повреждений, нанесенных Вам, на того, кто кто в Вас стреляет. &lt;br /&gt; Trueshot Aura &lt;br /&gt; Аура правдивости: Каждая из ваших пуль наносит (15%, 30% или 45%) дополнительных повреждений. &lt;br /&gt; Супер, Entangle Roots &lt;br /&gt; Опутывающие корни: Демобилизует противника на 10 секунд (он может отстреливаться). &lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; BLOOD MAGE - КРОВАВЫЕ МАГИ &lt;br /&gt; Pheonix &lt;br /&gt; Феникс: Даёт шанс (33.3%, 66.6% или 100%) воскресить члена вашей команды, умершего первым. &lt;br /&gt; Banish &lt;br /&gt; Изгнание: Даёт шанс стукнуть врага на расстоянии, выбить его из укрытия. &lt;br /&gt; Siphon Mana &lt;br /&gt; Похищение: Выкачивание брони из врага. &lt;br /&gt; Супер, Flame Strike &lt;br /&gt; Огненный столп: Позволяет метать огонь (5 залпов каждые 5 секунд) &lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; SHADOW HUNTER - ПРИЗРАЧНЫЕ ОХОТНИКИ &lt;br /&gt; Healing Wave &lt;br /&gt; Лечащая волна: Создает волну, которая лечит себя и всех членов команды, попавших в зону ее дейстивя. &lt;br /&gt; Hex &lt;br /&gt; Проклятье: Дает шанс (5%, 10% или 15%) превратить врага в большой неповоротливый орех. &lt;br /&gt; Serpent Ward &lt;br /&gt; Защита змеи: Создает защитную ауру, которая наносит поражение врагам в ближнем бою, вызывается командой ability, &lt;p&gt; для удобства можно забиндить ( bind p ability ) &lt;br /&gt; Супер, Bid Bad Voodoo &lt;br /&gt; Злой вуду: неубиваемость на 3 секунды. [/Table]</content:encoded>
			<category>Counter Strike Sourse</category>
			<dc:creator>mult1k-</dc:creator>
			<guid>https://one-zone.do.am/forum/42-26-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ по игре CS:S (жаргон)</title>
			<link>https://one-zone.do.am/forum/42-25-1</link>
			<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 15:00:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://one-zone.do.am/forum/42&quot;&gt;Counter Strike Sourse&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: mult1k-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: st1ker&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>FAQ по игре &lt;p&gt; Словарь терминов КС &lt;p&gt; [Table]Конфиг (Config) - набор типичных настроек и операций игрока в виде скриптов (например покупка оружия и тд.). Индивидуален для каждого игрока &lt;p&gt; Терроры (Terrorists) - Команда террористов &lt;p&gt; Контра (Counter-Terrorist) - Команда контртеррористов. &lt;p&gt; Хед (Head Shot)- попадание в область головы. &lt;p&gt; TK (Team Kill) - преднамеренное убийство. Мягко говоря ОЧЕНЬ не поощряется другими игроками. (При встрече в реале можно получить выговор с занесением ) &lt;p&gt; Читер (Cheater) – игрок, использующий читы; &lt;p&gt; Кик (Kick) - Выброс с сервера. Легкое административное наказание за небольшие нарушения игровой дисциплины; &lt;p&gt; Бан - &quot;Тяжелое&quot; административное наказание. Выброс с сервера с запретом на дальнейший вход. Карается сроком от 1 до бесконечности. Дается обычно за читы, а также за злостный ТА и ТК. &lt;p&gt; Мапа- Игровая карта. &lt;p&gt; Залоги, Заложи - Заложники. &lt;p&gt; Респ (Respawn)- Область карты, на которой в начале раунда появляется команда. Здесь можно закупать оружие и оборудование; &lt;p&gt; Бомб-плейс (Bomb Place) - место для закладки бомбы террористами на картах типа &quot;de&quot; &lt;p&gt; Плант (Бомба) - взрывное устройство, которое должно быть доставлено на бомбплейс террористами на картах de; &lt;p&gt; Дроп (Дайте дроп!) - оружие, отданное напарнику по команде, для увеличения огневой мощности команды (просьба скинуть оружие). &lt;p&gt; Раш (Rush)- Быстрое перемещение с респа до заданной точки. Характеризуется полным игнорированием действий противника. Применяется при прорыве оборонных позиций в составе не менее 2-ух человек &lt;p&gt; Грена (HE grenade) - Разрывная граната. Бьет по объемам. Особенно эффективна при попадании в толпу; &lt;p&gt; Флеша (Flash) - Светошумовая граната. Временно ослепляет противника и своих. Использование флешей на респе и на раше в хулиганских целях карается.... занесением при встрече как минимум. &lt;p&gt; Дерево - проход через деревянные двери.; &lt;p&gt; На длине - Подразумевается протяженный открытый хорошо простреливаемый участок карты; &lt;p&gt; В кишке - Узкий, длинный, закрытый, слабоосвещенный участок карты &lt;p&gt; Прочистить анал - Послать группу зачистки в кишку; &lt;p&gt; Калаш - автомат Калашникова; &lt;p&gt; Слон (кэмперка) - Снайперская винтовка AWP; &lt;p&gt; Муха - Облегченный вариант снайперской винтовки малого калибра; &lt;p&gt; Бэйзкэмпинг (basecamping)- когда участник или участники атакующей команды очень долго остаются на респе, где-то карается, где-то нет; &lt;p&gt; Диaрейная рысь - передвигаться короткими забегами (по 5-20 м.) с последующим приседанием на несколько секунд. &lt;p&gt; Пристроится за спонсором - бежать с пистолетом в руке на раш за кем-то, чтобы либо подобрать его пушку после его смерти либо подобрать пушку того кого он убъёт. &lt;p&gt; Флуд - написание бессмысленных или необоснованно часто повторяющихся сообщений через команды say и team_say; &lt;p&gt; Фраг – убитый враг. &lt;p&gt; Мониторинг - (получение информации о расположении подвижных объектов на карте (игроки, оружие, бомба, заложники) иначе, чем через свой собственный монитор или колонки/наушники) приравнивается к использованию читов; &lt;p&gt; Кэмпер (camper) – игрок, отсутствующий в зоне активных действий вне связи с выполнением командного задания, &lt;p&gt; Рандомщик- человек зажимающий спуск при стрельбе, т.е. стреляющий зажимом очень длинными очередями практически наугад; &lt;p&gt; Крыса - игрок, который подло поджидает противника в незаметном, обычно не &lt;br /&gt; обитаемом, месте карты. &lt;p&gt; Ламер – неумелый игрок; &lt;p&gt; Отец – умелый игрок; &lt;p&gt; Спиногрыз - игрок, старающийся заходить за спину противника, тактик, хорошо знающий карту. &lt;p&gt; Чешка – ламер, но с проблесками игры. &lt;p&gt; ZZ(зигзаг) - место карты, напоминающее зигзаг. Типичное место - dust2: над респой у контров начинается зигзаг.Обычно употребляется, когда мало народу играет, и ставят условия, чтобы по всей карте не бегать. [/Table]</content:encoded>
			<category>Counter Strike Sourse</category>
			<dc:creator>mult1k-</dc:creator>
			<guid>https://one-zone.do.am/forum/42-25-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>